Liara T'Soni
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wer erzählt das denn ?
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Vektor schrieb:@pappnas' Das wuerde schon gut passen. Was aber ganz und gar nicht passt, ist die Engine. Bei Konsolenhardware sieht das ganze dann aus wie Gothic 2. Von der CPU-Last ganz zu schweigen.
pappnas' schrieb:Bzgl. Dialogen:
Auf Deutsch in jedem Fall. Das hat teilweise ein minderbemittelter Übersetzt, zumindest den Anfang, gen Mitte wird es besser. Auf Englisch habe ich aber nichts zu beanstanden.
Liara T'Soni schrieb:Ob das Spiel 16:9 hardcoded ist, hat nichts mit Konsole zu tun, sondern mit der Entwicklung auf dem TFT Markt.
holzbursche schrieb:stimmt es eigentlich mit den grenzdebilen dialogen im spiel die man sonst nur im kindergarten oder auf dem brettercollege hört ? wurde hier mal behauptet
pappnas' schrieb:Willst du mir erzählen, dass man als reiner PC Entwickler, welcher damit wirbt, nur an das Wohl der 16:9 Nutzer denkt?
Liara T'Soni schrieb:Und ob die 16:10 User nun mit kleinen Balken oder minimal eingeschränkten POV spielen, sollte den eigentlich egal sein. Sonst haben die sich auch nie über ihre Benachteiligung in Battelfield,Starcraft 2, etc pp beschwert aber jetzt tauchen auf einmal 2 Balken auf und gleich großes mimimi einfach nur lächerlich.
Habt ihr überhaupt 2 Balken mit 16:10 bei TW2?
pappnas' schrieb:Doch in dem Falle beschränken sie. oO