Palmdale
Captain
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- Apr. 2009
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Es sollte wohl kein Geheimnis sein, dass Nvidia Programmierer bereitstellt, die bei Entwicklern helfen, die Engine entsprechend zu optimieren. Allerdings sollte man schon etwas aufpassen, hier gleich die absichtliche Schädigung des Konkurrenten vorzuwerfen, denn das Bild von Tomb Raider ist eben unter DX12 eines, was wir in Zukunft häufiger zu sehen bekommen werden, wenn die Entwickler eben halbherzig den Renderpfad unterstützen.
Es verlagert wie eingangs von mir erwähnt massiven Aufwand weg von der DX11 allinwonder Pipeline hin zum hardwarenahen Programmcode, wo man sich nicht nur um alle Dinge selbst kümmern kann, sondern es auch explizit muss, damit es sauber läuft und das Performance-Potential entsprechend freigibt. Dass es vielleicht noch unterschiedliche Game-Engines bei Hitman vs. TombRaider sind aus den jeweiligen Spiele-Support-Reihen der entsprechenden Hersteller, sorgt wohl für das übrige. Jedoch profitiert Nvidia keineswegs von DX12, in bisher keinem Spiel.
Es verlagert wie eingangs von mir erwähnt massiven Aufwand weg von der DX11 allinwonder Pipeline hin zum hardwarenahen Programmcode, wo man sich nicht nur um alle Dinge selbst kümmern kann, sondern es auch explizit muss, damit es sauber läuft und das Performance-Potential entsprechend freigibt. Dass es vielleicht noch unterschiedliche Game-Engines bei Hitman vs. TombRaider sind aus den jeweiligen Spiele-Support-Reihen der entsprechenden Hersteller, sorgt wohl für das übrige. Jedoch profitiert Nvidia keineswegs von DX12, in bisher keinem Spiel.