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BerichtUpscaling-FAQ: Fragen zu Nvidia DLSS, AMD FSR und Intel XeSS beantwortet
Immer wieder erreichen die Redaktion Fragen zu Nvidia DLSS und AMD FSR. Hinter den Begriffen verstecken sich inzwischen verschiedene Funktionen, die mitunter an bestimme Hard- und Software gekoppelt sind. Der Überblick fällt entsprechend schwer. Dieser Artikel soll Antworten auf einige der am häufigsten gestellten Fragen geben.
Danke für die Übersicht! Je nach Game macht es den Eindruck, als wüssten die Hersteller manchmal selbst nicht mehr was hinter den Bezeichnungen steckt 😂
Wobei es auch früher so war, dass diverse Spiele auf der jeweils aktuellen HighEnd-Hardware nicht mit 60 FPS liefen...
...in der Zeit bis zur 8800 GTX änderte sich das halt dann aber jeweils schnell, aber nicht ohne Preis:
CDLABSRadonP... schrieb:
Die Performancesprünge rührten auch daher, dass damals die Chipgrößen und Leistungsaufnahmen massiv stiegen. Von der Anfangszeit (passive Kühlung OHNE Heatsink) bis hin zur 8800 GTX ging es immerhin von niedrigen einstelligen Leistungsaufnahmen hoch zu niedrigen dreistelligen Leistungsaufnahmen!
Die GPU einer Geforce 256 hatte beispielsweise nur eine Chipgröße von 139mm², während die G80-GPU einer 8800 GTX schon 484mm² maß.
Dankeschön ich glaub jetzt hab ichs auch endlich mal kapiert 😅 Sinn sehe ich für die ganzen 4k Spieler, für mich mit WHQD setze ich einfach immer auf eine starke Karte untrhalb der 4090 Niveaus. Bis jetzt bin ich damit immer gut gefahren auch fps mäßig. Müssen ja nicht immer 100+ sein
Ja, ähm.. es wäre aber auch sicher kürzer gegangen. Für die meisten Nutzer ist wahrscheinlich nur relevant, dass damit von einer kleineren Auflösung auf eine größere hochskaliert wird. Dafür hätte wahrscheinlich 1 Absatz genügt und danach eine Tabelle mit den entsprechenden Auflösungen.
(Aber dann hätten sich vielleicht manche beklagt dass es zuwenig fachchinesisch gewesen wäre 🤪)