Helios co. schrieb:Dann aber gibt es immer wieder einpaar Titel, die wirklich wirklich dick Profit abweferne: Wie beispiesweise die TW Reihe oder Starcraft. Also was ist das Problem, die mangelnde kritische Masse an potenziellen Käufern oder ist es der Ideenmangel der großen Entwickler oder was sonst?
Überleg mal ansatzweise welches Budget und welches Entwicklunsstudio ein Publisher wie Activison und Co. einsetzten müsste um zb. Starcraft 2 auch nur Ansatzweise Konkurenz machen zu können?
Das ist es doch 10x einfacher jedes Jahr ein aufgehübschtes Call of Duty 0815 auf den Markt zu schmeißen, unn den dicken Reibach zu machen.