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News 100 Millionen US-Dollar Umsatz: Diablo Immortal ist mit Gacha und Pay2Win ein voller Erfolg

Kuristina schrieb:
Das dürfte außer Frage stehen. ^^ Macht die anderen Trottel aber nicht weniger trottelig.
Wieso Trottel?
Scheinbar haben die Leute Spaß daran und auch das nötige Kleingeld.

Ganz ehrlich, wenn ich 200€+/Monat in so einem Spiel versenken würde, hätte ich damit überhaupt kein Problem finanziell.
Liegt eh nur auf dem Konto rum ;)

Ist halt ein Hobby. Der eine versäuft es, der andere kauft sich jede Woche ein paar Schuhe (gruß an die ex) und andere zocken halt ein solches Game. Sollen sie doch.

Und das nicht alle Gamer Geld für so etwas haben und der Markt an zahlungskräftigen Spielern überschaubar ist, werden auch in Zukunft noch andere Spiele mit anderen Geschäftsmodellen auf den Markt kommen.
Ich sehe das völlig entspannt.
 
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Weedlord schrieb:
Musst es ja nicht spielen
Das ist nicht das Problem.
Das Problem ist das Blizzard mit diesem süchtigmachenden Glückspiel-Dreck wesentlich schneller und einfacher Kasse macht als mit guten, hochwertigen "normalen" Spielen. Was bedeuted dass in Zukunft mehr Resourcen in Mist wie Immortal fließen werden, anstatt in anständige Spiele. Micro-Transaktionen und pay-to-win überall. Geile Sache.
Und leider gibt es viel zu Viele die tatsächlich Geld in diese Casino-Simulationen pumpen. Ich werds nie verstehen.
 
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Wunder mich , wie sich hier die Leute echauffieren. Wenns mir nicht passt, spiel ich nicht, und damit hat es sich. Muss ich doch hier kein Fass aufmachen
 
Ich möchte mal positiv einwerfen, dass es in der tat leute gibt und wahrscheinlich auch immer geben wird, denen es wichtiger ist ihre leidenschaft für kunst gemäß ihren erwartungen zum ausdruck zu bringen, egal wieviel geld mit alternativen projekten zu machen wäre. Diese leute findet man aber nicht (mehr) bei AAA studios, sondern eher bei indis. Dort gibts immer mal wieder versteckte schätze zu finden, und ja, manche davon sehen auch noch grafisch schön aus :)

immortal habe ich selbst for the lulz auf meinem ipad angezockt, einfach weil ich zu der zeit auf die couch gefesselt war und keinen pc habe. Habe meinen necro bis lvl20 gebracht, dann kb mehr. Unabhängig von den mtx hat es mich einfach gelangweilt. Renne hierhin, töte dieses, aktiviere jenes, sammle besseres gear damit deine zahlen steigen.. gähn. Dazu die grafik von d3, nein danke.
 
Ein voller Erfolg für den Geldbeutel...aber nicht für die Fans...
 
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Dabei erreichte nur ein Mobile Game die Marke von 100 Millionen US-Dollar schneller als Diablo Immortal. Pokémon GO brauchte im Juli 2016 nur zwei Wochen.
@Vitche das ist so sicher nicht korrekt (übersetzt). Mindestens Genshin Impact hängt das weit ab. Angeblich 60m in der ersten Woche und 245m Umsatz im ersten Monat.
Im verlinkten Artikel von Sensortower geht es um Video Game IPs on Mobile. Also wie sich schon abseits von Mobile existierende IPs im Mobile Gaming schlagen.

The title has become one of the fastest video game IPs brought to mobile to hit the landmark

Die deutsche Übersetzung hier suggeriert es sei das zweiterfolgreichste Mobile Game überhaupt.

Globally, the App Store accounted for close to $144 million of Genshin Impact’s total revenue, or 58.7 percent. Google Play, meanwhile, accounted for more than $101 million, or 41.3 percent.
Auch von Sensortower zu Genshins ertsem Monat
 
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Also fürs Gaming bedeutet es wirklich nichts Gutes, aber außerhalb davon, bin ich dadurch sogar sehr optimistisch.
Scheint in der Weltwirtschaft also noch genug Geld im Umlauf zu sein um ihn für so einen derartigen Müll auszugeben.
Der Untergang der Finanzwelt ist also nochmal um einige Jahre verschoben. Gleich mal paar Aktienpakete nachlegen, ist gerade schön billig ;-)
 
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Mal abwarten wie sich das ganze langfristig entwickelt. Kurzfristiger Erfolg hat null Aussagekraft bei einem gehypten Service-Game.
 
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Dieser Dreck ist kein Spiel, sondern ein Kasino mit "Diablo-Skin".

Das Spiel ist reines Glücksspiel und sollte deshalb EU weit verboten werden. Glücksspiel sollte nur in ganz festen Räumlichkeiten wie Kasinos erlaubt sein.

Holland und Belgien verbieten so einen Dreck ja bereits.
 
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Mich würde Interessieren, was im Durchschnitt ausgegeben wurde. Ich meine, wenn die 60€ ausgegeben haben in dem Spiel, dann finde ich es nicht viel. Man muss bedenken, was ein Vollpreis Titel kostet und besonders auf Konsolen. Da sind 60€+ nicht selten.
 
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Ja genau... die Spieler sind alle so dumm.
Wenigstens sind "wir" so schlau, denn wir geben kein Geld für Mikrotransaktionen aus, sondern...
  • 1000 € für Smartphones
  • 50 € für Smartphone Verträge
  • 40.000 € Autos für den Stadtverkehr
  • Smart-Home Gerümpel... Smarte... Lampen, Lichtschalter, Türöffner, Wecker, etc.
  • 200 € Tastaturen
  • 150 € Mäuse
  • 300 € Gaming Stühle
  • 50 € Mauspads
  • 50 € Original (Apple, Samsung, etc.) Adapter und Zubehör
  • 800 € Tablets
  • 2500 € Fernseher
  • Youtube Premium
  • xx * 5 € Abos
  • Starbucks Kaffee
  • Hipster Drinks
  • Hipster Food
  • Hipster Kleidung
  • Humble Bundle Pakete, von denen man 80% niemals spielt
  • Mode Hardware mit imaginärer höherer Qualität (Lenovo, Razer, Logitech, etc.)
  • Kindle eBook Reader mit entsprechenden Hardcore DRM Kindle eBooks
  • usw.
Die bestimmte Marke und die vielen Beispiele mit den lautesten Fanboys erwähne ich lieber nicht gesondert, da ich sonst wieder ins Aquarium zensiert werde.
 
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Echt eine traurige Entwicklung! Insgeheim hoffe ich, dass Diablo 4 ein P2W flopp wird und es viele zu Path of Exiles 2.0 rüberschwemmt. (sorry für alle die noch Hoffnung für Diablo 4 haben)
wolve666 schrieb:
Viele die hier rumjammern, sind doch selbst mitschuldig an dieser Entwicklung. Allein schon der Download von diesem Drecksspiel beschert ja schon Umsatz durch Klicks..Kaufen vom Gamepass (Sind ja nur 5 Euro)..eure Scheinheiligkeit kotzt mich an.

Diablo4 wird genauso ne Gans, die geschlachtet wird. Solche Drecksfirmen wie Blizzard gehörten einfach nicht untestützt und deren Produkte links liegen gelassen.
Woher willst du das wissen, ob hier jemand Geld ausgegeben hat? Ich behaupte ja auch nicht @wolve666 warum steckst du 10k Euro in Diablo Immortal...., geraten oder unterstellt? Wenn sich hier jemand über Diablo Immortal aufregt, könnte es ja sein, dass Sie/Er eben nichts ausgegeben hat.
Ergänzung ()

SI Sun schrieb:
Anhang anzeigen 1244182

Ja genau... die Spieler sind alle so dumm.
Wenigstens sind "wir" so schlau, denn wir geben kein Geld für Mikrotransaktionen aus, sondern...
  • 1000 € für Smartphones
  • 50 € für Smartphone Verträge
  • 40.000 € Autos für den Stadtverkehr
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  • Kindle eBook Reader mit entsprechenden Hardcore DRM Kindle eBooks
  • usw.
Die bestimmte Marke und die vielen Beispiele mit den lautesten Fanboys erwähne ich lieber nicht gesondert, da ich sonst wieder ins Aquarium zensiert werde.
Evtl. sollte man von SICH AUS nicht auf andere schliessen ;)
 
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Weedlord schrieb:
Musst es ja nicht spielen, ich zocks auch nicht.

Das ganze zeigt aber vorallem das Blizzard absolut richtig gehandelt hat, als die das Game rausgebracht haben und auch die art und weise wie es designt ist. Scheint wohl genug zu geben die zuviel Geld besitzen.
Sehe ich genauso.

Blizzard sollte die Preise verdoppeln und wenns klappt verdreifachen. Zumindest so hoch ansetzen dass die Spieler es gerade noch schlucken. Die Spieler scheinen das Geld zu haben. Manchmal frage ich mich wer der tatsächliche Schuldige an der ganzen Sache ist. Ich glaube es sind mehr die Spieler die für Müll ihr Geld verprassen
 
Auch hier sieht man gut:
Was geht mit der Menschheit?

Blizzard wieder alle vorgeführt.
 
Da kann man Blizzard nur gratulieren; monetär ist das Spiel ein voller Erfolg.
Was das langfristig für die Zukunft der Videospiele bedeutet macht mir allerdings eher Angst... :stacheln:
 
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SI Sun schrieb:
  • 1000 € für Smartphones
  • 50 € für Smartphone Verträge
  • 40.000 € Autos für den Stadtverkehr
  • Smart-Home Gerümpel... Smarte... Lampen, Lichtschalter, Türöffner, Wecker, etc.
  • 200 € Tastaturen
  • 150 € Mäuse
  • 300 € Gaming Stühle
  • 50 € Mauspads
  • 50 € Original (Apple, Samsung, etc.) Adapter und Zubehör
  • 800 € Tablets
  • 2500 € Fernseher
  • Youtube Premium
  • xx * 5 € Abos
  • Starbucks Kaffee
  • Hipster Drinks
  • Hipster Food
  • Hipster Kleidung
  • Humble Bundle Pakete, von denen man 80% niemals spielt
  • Mode Hardware mit imaginärer höherer Qualität (Lenovo, Razer, Logitech, etc.)
  • Kindle eBook Reader mit entsprechenden Hardcore DRM Kindle eBooks
  • usw.
Bis auf eine 150€ Tastatur, die aufgrund ihrer Qualität und Mechanik lange halten wird, "besitze" ich nichts aus dieser Liste der Nebelkerzen, kann mich jedoch leider trotzdem nicht mit der bedenklichen Entwicklung anfreunden.
Offenbar bin ich mit dieser Nervosität nicht ganz alleine. Sind doch dergestalt Spiele in manchen Ländern direkt verboten.
 
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pho schrieb:
@Vitche das ist so sicher nicht korrekt (übersetzt). Mindestens Genshin Impact hängt das weit ab. Angeblich 60m in der ersten Woche und 245m Umsatz im ersten Monat.
Im verlinkten Artikel von Sensortower geht es um Video Game IPs on Mobile. Also wie sich schon abseits von Mobile existierende IPs im Mobile Gaming schlagen.
Danke! Das kam mir tatsächlich auch spanisch vor, ich wollte es auch prüfen, habe das dann aber schlicht und ergreifend vergessen und nicht weiter drüber nachgedacht. Genshin Impact kam mir ebenfalls direkt in den Sinn. Ich passe das eben an, my bad.
 
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Kann zwar verstehen, dass einige hier im Kern verletzt sind das Ihr Blizzard nicht mehr das heutige Blizzard ist, aber wo ein Markt ist wird dieser bedient.

Das heißt aber ja nicht automatisch das der Markt für hochwertige AA und AAA Titel dadurch verschwindet. Er wird wahrscheinlich kleiner und das Angebot nimmt ab, aber bei ausreichend Nachfrage wird es auch neue "Diablos" geben.

Der MMO Markt hat das doch im wesentlichen gezeigt. Es gab wie auf jedem Markt eine nicht unendliche Nachfrage und weile es Anfang 2000er ein neuer Markt war haben sich alle darauf gestürzt bis der Markt gesättigt war und MMOs der Reihe nach kollabiert sind oder gar nicht mehr abgehoben sind. Übrigens allen voran hat sich eben dieses Blizzard auf den Markt gestürzt und ihn dominiert. Deshalb hat das dem Angebot an guten AAA Spielen in den letzten 20 Jahren nicht wirklich geschadet.

Hätte es mehr/bessere AAA Spiele ohne MMOs gegeben? Wahrscheinlich. Gab es dafür die Nachfrage? Wahrscheinlich nicht.

Wiederholt sich mit diesem "neuen" Gacha Markt am Ende auch nur. Sonst gebe es hier nicht so viel Aufschrei und Widerstand dagegen.
 
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Weshalb die Aufregung? Ich finde es unfassbar, wie hier die fast einstimmige Meinung vertreten wird, dass alle die da Geld investieren Trottel, Idioten, Dummköpfe oder was auch immer sind.
Schaut doch mal in den Spiegel ihr Knallköpfe. Leute geben nun mal für ihre (von anderen Menschen als total unsinnig bezeichneten) Hobbies unglaubliche Summen aus. Bungie Jumping, Fallschirmspringen, ... oder blättern mehrere Tausende für zwei läppische Wochen Urlaub hin ...

Das sind auch keine materiellen Werte, die man hinterher besitzt.
Was gibt also jemandem das Recht Andere zu verurteilen, nur weil diese für etwas Geld ausgeben, was ihnen Spaß macht?

Hier wird immer so auf "tolerant" gemacht und dann wird hier die Megalästerorgie abgezogen. Was geht es euch an, für was jemand sein eigenes Geld ausgibt?
Nein, ich bin weder Blizzard-Fanboy noch habe ich jemals Diablo Immortal auch nur installiert. Trotzdem finde ich das, was hier abgeht noch bedenklicher, als die kritisierten Ingame-Käufe.
 
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