.Sentinel.
Admiral
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Grundsätzlich ist die Referenz der Input- Lag der nativen Auflösung, gegen die sich ein DLSS 3 stellen muss.W0dan schrieb:Da Frame Generation die FPS aber immer verdoppelt, dürfen die „echten“ Frames nur noch 60 FPS erreichen.
Das heißt, du endest bei Inputlag = 1,5x.
DLSS2 90 FPS = Inputlag “x“
DLSS3 120 FPS Vsync = Inputlag „1,5x“
DLSS 3 umfasst nebst FG auch DLSS2 und Reflex. Öetztere beides Verfahren, die die Latenz deutlich reduzieren können.
Somit landet man im Endeffekt bei Zuschalten von DLSS 3 im Gesamtpaket latenztechnisch unter der, die man mit nativer Auflösung hätte. Mit dem Unterschied der eklatant höheren Framerate.
Soviel zu den Leuten, die angeben sich mit dieser Technik durch ein Lagfest quälen zu müssen. Die haben anscheinend die letzten Jahre keinen Spaß mit Spielen gehabt.
Zudem darf man auch nicht vergessen, dass Spiele die Frequenz der Abfrage des Inputs nicht zwangsläufig mit der Bildschirmausgabe synchronisieren müssen.
So wäre es jederzeit möglich die Engine ohne explizite Rasterausgabe intern mit der doppelten Abtastrate laufen zu lassen. FG steht wie damals DLSS1 in den Startlöchern und hat erheblich Luft nach oben.
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