• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Test Alan Wake 2 im Technik-Test: Sehr schicke Grafik – mit einer schnellen RTX 4000

Großes Update 12 erschienen mit lesenswerten Release Notes - „(sorry, Alan)“ 😅 :

Alan Wake 2: Update 12 notes​

November 17, 2023

PlayStation 5 (1.00.12)
Xbox Series (1.0.0.12)
PC (1.0.12)

Global

  • Made the player able to push certain movable objects that might block the progress when revisiting combat areas (just walk into them…).
  • Fixed an issue where loading a save game during an enemy grapple would leave the player without movement controls.
  • Fixed an issue related to the Nursery Rhyme doll “Father” disappearing if placed in the wrong location and the player saved their game.
  • Fixed a rare issue where the player could not watch the Drowned video and thus was prevented from getting an Achievement / Trophy.
  • Fixed an issue where auto-aim was not…auto-aiming correctly when Flashlight boosting a submerged Binder enemy.
  • Fixed an issue where Saga couldn’t shoot or damage an enemy hiding in the bushes after throwing a flare at the enemy.
  • Fixed an issue where interrupting a charged shot by quickly selecting another weapon and then re-selecting the crossbow would launch the bolt without player input.
  • Fixed an issue where an Echo wouldn’t reset after the player leaves the area.
  • Fixed an issue where the Dark Veil effect would be missing from Cynthia’s boss fight after reloading a checkpoint.
  • Fixed an issue where the Wake insight at the Caldera Street station didn’t trigger.
  • Fixed an issue where entering the Writer’s Room during an elevator ride played a real number on preserving the correct game state.
  • Fixed premature notifications of Koskela brother’s commercials being available in the Mind Place (Good things come to those who wait.)
  • Fixed Alan climbing next to the ladder when interacting with the ladder while opening a door.
  • Fixed conversation interactions outside the Nursing Home not being consistently visible.
  • After the Summoning boss fight, only Saga can pick up crossbow bolts (sorry, Alan)
  • Improved the zoom function in Dioramas (such as Cultist stashes and Nursery Rhymes) and the Map.
  • Optimized memory use to keep more cold, dead enemy bodies lying on the ground for added realism and spookiness.
  • It is now possible to skip the Alice documentary.
  • Corrected spelling errors.
  • (PC) Made the GPU crash dialog more user-friendly with understandable error messages for non-Remedy engineers and QA.
  • (PC) Fixed switching from full screen to window occasionally resulting in wrong rendering resolution.
Performance
  • (PC) Fixed performance and visual issues with Nvidia DLSS Frame Generation enabled when changing from real-time video to 3D rendering.
  • (PlayStation 5 Performance Mode) Optimized performance when aggressively walking stairs up and down in the Nursing Home.
  • (PlayStation 5 Performance Mode) Optimized streaming performance globally but predominantly around the hallways outside of room 666 in the Oceanview Hotel.
Animations and visuals
  • Numerous lighting and visual fixes and related improvements.
  • Fixed Alan’s flashlight holstering animations when the writer is in a wounded state.
  • Fixed Alan’s flashlight holstering animation triggering even without having a flashlight.
  • Fixed weapon-switching animations to work correctly when Alan is healing.
  • Fixed an issue where forward running dodge animation was playing for too long.
  • Fixed an issue where interrupting the manuscript pick-up animation by combat can lead Saga to stay in a broken animation state.
Audio
  • Added missing localized VO audio for French and Japanese languages.
  • Fixed an issue where in-world videos (including Koskela ads, Wake insight’s, Alice videos, Darling videos, and Yoton Yo video) audio was sometimes out of sync.
  • General audio fixes and improvements.
UI
  • Fixed an issue where players could not select the inventory items on the far-right side of their inventory.
  • Prevent the Shoebox from eating away players’ items when they were stacked erroneously.
  • Hacked OCD UI indicators in the Mind Place not clearing their “new” status.
  • Added “Restore to Default” option to the Control Key Customization Tab.
  • Improved the brightness calibration UI.
  • General UI fixes and improvements.
Case Board
  • Fixed an issue where Saga could only access the Case Board after Profiling but not via other Mind Place interactions.
  • Improved automatically placing clues for already solved questions to the Case Board.
  • Fixed a wayward Bright Falls station photo being in the distinctly wrong location on the Case Board.

Mission Specific

INVITATION
  • Hid interactions while dialogue plays around the Nightingale murder site.
  • Fixed a case where Saga is unable to pick up the pistol in the morgue corridor after waiting for a far longer time than we expected.
  • Fixed Nightingale’s profiling with “The heart! Where is it?” not skipping the entire sequence.
  • Reduced chances of Nightingale ruining your day. Made the resourcing more generous for the Nightingale boss fight.
OLD GODS
  • Fixed an issue where clearing the Mulligan and Thornton encounter didn’t trigger the end cinematic, thus blocking progress.
SCRATCH
  • Fixed an issue where Saga could not communicate the plan to agent Estevez. If you are not in the Bright Falls area, you must come back to trigger progress with the plan.
  • Fixed a case where players could miss a phone call from Tor, preventing getting a missing piece of evidence and thus blocking progress in the mission.
  • Fixed an issue where the conversation with Estevez would drone on after leaving the Sheriff’s Station.
SUMMONING
  • Made Alex Casey’s loot drops spicier by having him biased toward two-handed weapon ammo for Saga (“partners to the end”).
  • Fixed a rare issue where a light array would disappear during the Scratch fight upon the player releasing the interaction button.
  • Added more ammo for the mission’s Alan Wake section, making the trek to the parking lot somewhat more bearable.
WE SING
  • Fixed an issue with the Plot Board.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Quidproquo77
Ist das Mausstottern immer noch vorhanden?
 
msv schrieb:
Großes Update 12 erschienen mit lesenswerten Release Notes - „(sorry, Alan)“ 😅 :

Die Patch-Frequenz ist natürlich einerseits erfreulich, wenn Remedy so fleißig dabei ist, Fehler zu beseitigen. Aber so viele Patches mit so vielen Quest-Fixes (da gab es ja einige Plotstopper) sind irgendwie auch ein Zeichen von einem "rushed" Release.

Keine Ahnung, ob und wann AW2 auf Steam erscheinen wird, aber wenn dann werden die Käufer sich über einen besseren Zustand freuen dürfen.

Btw, die aktuelle Folge von auf ein Bier sei empfohlen

https://www.gamespodcast.de/2023/11/19/runde-451-alan-wake-2/

Beide sind von AW2 angetan, aber eben auch nicht restlos begeistert. Dom findet Teil 1 besser, dito! :)
 
Hallo Leute. Testen die Hersteller überhaupt ob man das Spiel komplett durchspielen kann oder nicht. Laut patches soll es ja an manchen Stellen komplett so sein das mit nicht weiter kommt wegen diversen Bugs. Was soll der Mist? Sowas ist unzumutbar. Lg
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Czk666
Ich würde solche Hersteller gern zur Rechenschaft ziehen. Wenn es sein muss gerichtlich. Kann ja wohl nicht angehen
 
Ich hatte bis auf einen einzigen Crash to desktop bisher wirklich keinerlei Probleme mit AW2, kann mich also absolut nicht beschweren. Ganz im Gegenteil - definitiv mein Lieblingsspiel 2023 bisher.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Cyberbernd
Ich hatte schon 2 crashs auf den Destop und mein Vram war auch schon bei 15 GB trotz DLSS Performance und FG. Ich glaube nicht das die 4080 die nächsten 2 Jahre hält.
 
@TD_23 Dafür gibts ja zum Glück die Grafikeinstellungen 😉.
 
Das weiß ich doch. Aber mit einer 4080 sollte eigentlich jedes Spiel in 4K auf max. Laufen
 
Die 4080 ist jetzt eben auch schon ein Jahr alt und ordnet sich verglichen mit der 4090 schon deutlich hinter selbiger ein, sowohl in Sachen Performance als auch bei der Speicherausstattung.

Dass sie dann eben auch mal früher als erwartet von der Softwareentwicklung eingeholt wird, war absehbar. Trotz Gimmicks wie DLSS & FG. Aber ist ja momentan schon eher noch die Ausnahme und Remedy hat’s mit AW2 schon auch darauf angelegt.
 
Ok das kann sein. Ich finde die Grafik auch wirklich ein Traum. Hab sowas noch nie gespielt. Bugs hatte ich bisher keine. Zumindest sind mir keine aufgefallen. Ich hatte anfangs Angst die 4090 zu kaufen wegen den geschmolzenen Stromsteckern und dem extremen Preis. Werd mir wahrscheinlich die 5090 holen wahrscheinlich. Komischer weise bricht manchmal die Framerate auf 40 fps ein und man merkt wie es kurzzeitig stockt. Bei einer geringeren Auflösung wie 4k passiert das nicht. Vram läuft nicht über. Ist bei ca. 14 gb. Wie kann das sein?
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: msv
Ich hab am Wochenende noch mal Teil 1 angefangen.

Teil 1 ist wahrlich nicht perfekt. Dass zwischen den beiden Teilen über ein Jahrzehnt liegt, merkt man technisch schon deutlich. Gerade das Gameplay wurde doch sehr gestreamlined. Die Grafik finde ich sogar noch ganz brauchbar, aber natürlich kein Vergleich zu Teil 2.

Aber in den für mich zentralen Punkten tut Teil 1 seinen Nachfolger komplett eindosen. Die Story zieht einen wirklich schnell rein. Erzählerisch und atmosphärisch ist das Spiel einfach mindestens eine Klasse besser. Schon früh Gänsehaut-Momente, die mir in Teil 2 fast komplett abgegangen sind. Teil 2 hat bei mir zu keinem Zeitpunkt diese angespannte Gruselstimmung erreicht wie Teil 1.

Vor allem ist die Story klassischer erzählt und mehr geradeaus. Nicht so wirr, nicht so extrem gewollt meta auf hohe Interpretationsfähigkeit etc.

Also mir persönlich gefällt Teil 1 trotz Schwächen auch nach so langer Zeit immer noch besser als Teil 2.
 
Ich bin tatsächlich etwas von der Grafikqualität auf Radeons enttäuscht.

Nach dem Verkauf meines XMG Neo 17 (6900HX, 3070Ti) und Aufbau eines Desktops, habe ich in der Zwischenzeit 1 Monat auf einem Lenovo Ideapad 5 Pro (7840HS und 4050 80W) gezockt. In dem Zeitraum ist auch Alan Wake 2 released und es lief auf der 4050 erstaunlich gut. DLSS Qualität und mittlere Details waren gut spielbar und es sah so verdammt gut aus.

Jetzt mit der RX7800XT bin ich im direkten Vergleich ziemlich enttäuscht, das Bild erscheint mir viel unruhiger und verwaschener, besonders unter Verwendung von FSR wird es richtig körnig.
Ich spiele jetzt auf 1080p nativ mit RT low, sieht ganz okay aus und die Bildraten sind die meiste Zeit gut spielbar, teilweise gibt es jedoch mal Einbrüche wenn viele Gegner da sind und ich mit Leuchtfackeln arbeite und die Schatten ihre Dunkelbälle schießen.
 
Also die körnige Darstellung scheint doch vom RayTracing zu kommen. Die Spiegelungen sind zwar sehr schön, aber Objekte total körnig. Lasse es jetzt aus.
Aktuelle Einstellung ist bei mir FSR Qualität und alle Einstellungen auf Ultra. Sind so auch sehr gut aus und FPS immerhin bei ca. 100.
 
@Gonzberg Ja, das ist wahrscheinlich der Denoiser auf Low (im RT-Preset Low), wenn du den höher stellst, bekommst ein saubereres Bild, kostet aber halt etwas Leistung.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Gonzberg
Ah top, danke. Das probiere ich mal aus!

Edit:
Gestern Abend ausprobiert, Körnigkeit ist wirklich fast weg, allerdings viel zu verwaschen, ergibt diesen Ölgemäldeeffekt.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: msv
e_Lap schrieb:
Das Ding ist ohne Wenn und Aber, das schoenste Spiel, das ich je gespielt habe.
Gestern mal mit Gutschein bei Epic geschossen und ich muss auch sagen, dass die Grafik wirklich der Hammer ist. Das Spiel scheint auch zumindest mal einen richtig guten Start zu haben...
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: msv
Zurück
Oben