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Bei der Frage nach der Renderauflösung ging es aber zu 99% darum, zu wissen, welche Auflösung die Karte effektiv berechnen muss, um die Performance besser einschätzen zu könnenMimir schrieb:Alles richtig, aber ich denke er will darauf hinaus, dass durch das temporale Supersampling die effektive Auflösung bzw. Sampleanzahl sehr viel höher ist, als die samplezahl, die tatsächlich für einen Frame vom Spiel berechnet wird.