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Test Alien: Isolation im Test
- Ersteller Sasan
- Erstellt am
- Zum Artikel: Alien: Isolation im Test
Gamefaq schrieb:Steam DL bei 91% ich lass mich dann gleichmal überraschen. Ich hoffe das 5.1 Sound für die Atmosphäre richtig genutzt wird wodurch meine Surround Boxen etwas zu tun haben werden.
Jo 5.1 ist geil bei dem Spiel und macht es vermutlich auch nen Stück einfacher. So kann man viel eher sagen, ob das Alien weg ist und wann man wieder rauskommen kann.
Kurz vor Ende des Spiels :Eisbrecher99 schrieb:Auch etwas nervig ist die Tatsache mit dem fließenden Einfügen der Kreatur, wenn man räumliche Abschnitte innerhalb des Levels durchquert. Vorher ist das Viech gerade noch um eine Ecke abgebogen und nach einem Türöffner steht es plötzlich am Ende des Korridors hinter der Tür.
Es gibt mehr als 1 Alien auf der Station, das könnte man als Erklärung verwenden
Eisbrecher99 schrieb:Ich hätte es begrüßt, wenn man Türen zuschweißen bzw. verschließen hätte können und auf das Alien jagd machen könnte. Hätte mehr Sinn gemacht, als das ständige Fliehen und Rumschleichen. Da Munition und Bauteile sowieso etwas rar gesät sind, hätte sich der Schleichaspekt sowieso irgendwann immer ergeben.
Manche Türen haben einen Schalter daneben an der Wand für eine Notabriegelung. Damit geht die Tür für die nächsten 10-20sek nicht mehr auf. Hab ich allerdings nie benutzt.
Galaxy_Radio schrieb:Hätte man dem Alien mit Selbstgebautem ohne Probleme bei jeder Begegnung Paroli bieten können und sie auch ohne Probleme gegen Menschen einsetzen können, gäbe es etwas mehr Action und weniger Backtracking,
Oh ja, gegen Ende gibt es so einige Stellen, wo das Spiel nochmal künstlich in die Länge gezogen wird. Entweder man muss ziemlich blöde Laufwege zu einzelnen Schaltern machen, oder manche Abschnitte sind ewig lang und nichts passiert.
Wenn man sich die Videos von Gamestar und PCgames anschaut, sieht man, wie unfähig die Redakteure dort spielen. Die Laufen blind fast blind durch die Level und benutzen den MotionTracker fast gar nicht, kein Wunder, dass sie sterben.
Auf Leicht sollte man das Spiel nicht spielen, da das Alien sonst keine wirklich große Bedrohung ist, es wirkt fast taub und blind, auf Mittel ist es schon viel gruseliger.
Finde die künstliche Intelligenz nicht unfair, man muss nur richtig aufpassen und immer vorausschauend auf mögliche Deckungen und Schränke etc. achten, um sich verstecken zu können.
Mir gefällt das Spiel sehr gut, Creative Assembly hat sich da wirklich Mühe gegeben
Auf Leicht sollte man das Spiel nicht spielen, da das Alien sonst keine wirklich große Bedrohung ist, es wirkt fast taub und blind, auf Mittel ist es schon viel gruseliger.
Finde die künstliche Intelligenz nicht unfair, man muss nur richtig aufpassen und immer vorausschauend auf mögliche Deckungen und Schränke etc. achten, um sich verstecken zu können.
Mir gefällt das Spiel sehr gut, Creative Assembly hat sich da wirklich Mühe gegeben
PHuV
Banned
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- 14.219
Ach Du scheiße ist das geiiiiillll.ProfessX schrieb:Das ist ABARTIG
Jedem Oculus Hater, der meint das wär nur ein kurzer Trend wie 3D Kino / TV, würden die Augen ausfallen
Da kommt kein 3D-Vision oder sonstwas ran, krass.
Der Nachbar
Vice Admiral
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- Aug. 2007
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- 7.017
@ Yibby
Ich habe viel Inhalt vorbereitet, werde diesen aber so gut es geht abkürzen.
Allein beim Anflug auf eine beschädigte Raumstation mit gravierenden Kommunikationsproblemen und brennender Hangar müssen einer halbwegs kompetenten Mannschaft die Augen aufgehen, welche Werkzeuge und Notfallsysteme mitgenommen werden müssen, wenn man schon einen Einstiegsversuch wagt. Schon mal die Feuerwehr ohne Werkzeug angetreten gesehen?
Man nimmt einen Türöffner und den Generalschlüssel mit. Das Schiff hat auch noch einen erwähnten Bergungskran. Also wird man damit irgendwo andocken können. Eine Computerverbindung mit Abfrage von Status und Planausdruck würde eine Einsatzbesprechung inhaltlich in dieser Situation anheben und wichtige Schlüsselpunkte einbringen. Ja, es könnte sogar eine aktive Entscheidungsdiskussion im Rollenspiel ablaufen, wo der Protagonist sogar andere Entscheidungen trifft und die KI durch ihre eigenen Entscheidungen eben drauf geht oder überhaupt nicht auf die Station mit kommt. Ist das schon zu komplex sich als Ripley Mechanikerin eine Erste Hilfetasche, Taschenlampe, handlichen Plasmabrenner und Werkzeuge einzupacken? Ich sehe keinen Anflug von KI oder logischer Spielererweiterung, die auf eine Lochkarte passen würde. Dieser Anspruch ist sogar noch weit von irgendeiner Simulation entfernt, die ich angesprochen habe.
Aber schon allein aufgrund eines Brandherdes im Weltraum zieht man seinen Anzug nicht so einfach hinter der nächsten Luftschleuse aus. In diesem Szenario ein zusätzlicher Horror durch eingeschränkte Sicht und eigene Atemgeräusche.
Wenn sich Ridley Scott damals bei bei grundlegenden und logischen Funktionsdesign zum Alien Film Gedanken gemacht hat, Fachberater eingestellt waren und man nicht noch das eigentliche HR Giger Totenkopfalien als billigen Lachanfall genommen hat, was heute Lindeloff und J.J. Abrams mit ihren Ideen in das Absurde führen, so hat spätestens bei Prometheus Ridley Scott mit dem heutigen Produktionsteam die Gläubwürdigkeit über Bord geworfen. Wie hat sich die Prometheus Crew verhalten und wie verhält es sich mit den Figuren in Alien-Isolation, die von den Spielentwicklern zu dummen Handlungen amputiert wurden.
Man hat hier die Möglichkeit interaktiver und logischer Handlunsgstränge in einem Spiel einfach übergangen.
Selbst Wartungsschächte und Belüftung als unzusammenhängendes Netz rein zur Umgehung eingebaut.
Das war schon zu AvP2 zu linear und es war trotzdem beklemmend in einem engen Schacht von hinten von einem Alien angegriffen zu werden.
Schlimmer noch.
Die erste Filmsequenz mit dem Glatzkopf mit der Waffe wäre ganz anders, wenn man während des Aufbrechens von Hinten im Kopfhörer oder Lautsprecher ein Stop hört und Vibration im Gamepad hat, statt durch eine Filmsequenz unterbrochen und aus dem Spiel herausgezogen. Wären im Spielpad die Vibratoren flexibel in alle Richtungen gelagert, könnte man sogar eine Bewegeungsrichtung simulieren. Sprache und gleichzeitige Bewegung über das Spielpad auf die Hände geben. Dem Spieler eine ganz andere Wahrnehmung innerhalb des Spiels, ohne den Spieler aus dem Spiel in eine Filmsequenz zu holen und das Spiel zu unterbrechen. Nahtlose Spieltiefe ist anspruchsvoll umzusetzen, was dem Spiel hier nicht gelingt.
Oder aber die Stelle läuft ganz anders ab und man sieht von Weitem den verfolgenden Anschleicher und tritt rufend in Kontakt. Barrieren abbauen und der KI Intelligenz glaubhaft durch logische Handlungsweise vorweisen. Der Typ rennt trotz Waffe ohne diese im Anschlag auf der so gefährlichen Station rum. Auf welchen Drogen waren die Programmierer eine Frau angreifen zu lassen. aber die Waffe sonst eingesteckt im Halfter zu belassen? So eine Person ist nicht mal psychologisch nachvollziehbar programmiert, weil simple psychologische Zusammenhänge bei der Erstellung eines Persönlichkeitsprofiles einzelner KI durch mangelnde Fachkompetenz gefehlt haben.
Das hat letztlich für stumpfes Schockfutter für das Alien gereicht. Ist das gute Programmierarbeit?
Nicht mal die Waffe bekommt man.
Das Potenzial eines echten Suvival Horrors als Spiel liegt in den Entscheidungen, die eben nicht gescripted nach Handbuch ablaufen.
Sonst hätte man hier auch gleich einen Film drehen können, weil dafür scheint das Drehbuch durchaus brauchbar.
Eine Nutzung von Stiften und Spraydosen zur Markierung von Gefahrstellen oder persönlicher Koordination bei einer halbwegs brauchbaren Leveldesign wäre auch sinnvoll. Wozu sonst ist das Touchpad auf dem PS 4 Controller noch was wert? Das Gekritzel auf der Station sollte auch einen gewissen Sinn ergeben.
Also was ermöglicht die im Test unerwähnte Sprachsteuerung, wenn man kein Handbuch hat um im Rollenspiel zu kommunizieren und die schon vom Spieler gemachten Geräuscheingaben nicht rudimentär beim eingesteckten Headset in das Spiel als aktive Geräuschkulisse integriert werden? Eben zur besseren Sielfiguridentifikation und Interaktion mt dem Spiel. Wer aufschreit, gibt seine Position preis. Herzschlag und die Notwendigkeit den Atem mehrere Sekunden anzuhalten sind in einer Gefahrensituation das Oculus Rift für die Akustik.
In vielen Fällen hätte man schon Handlungsstränge und Möglichkeiten aus den wenigen, genannten Beispielen, die weitere Interaktionen mit der KI erlauben, statt sich von einer Information zur Nächsten zur hangeln. Grundsätzlich für den PC, der mehr als nur eine Konsolenportierung erlaubt. Das ist das Gleiche mit dem Inventar. In jedem Spiel gibt es Schlagkraft oder notwendige Werkzeuge in den letzten Abschnitten während man an Kisten und jeglicher Technikdekoration vorbei läuft, die man nicht nutzen kann. Das ist einfach vorsinnflutliche Programmierung, die den Spieler zum kastrierten Handeln abstempelt, statt logische Grundlagen zu geben Enstcheidungen zu treffen.
Ich habe viel Inhalt vorbereitet, werde diesen aber so gut es geht abkürzen.
Allein beim Anflug auf eine beschädigte Raumstation mit gravierenden Kommunikationsproblemen und brennender Hangar müssen einer halbwegs kompetenten Mannschaft die Augen aufgehen, welche Werkzeuge und Notfallsysteme mitgenommen werden müssen, wenn man schon einen Einstiegsversuch wagt. Schon mal die Feuerwehr ohne Werkzeug angetreten gesehen?
Man nimmt einen Türöffner und den Generalschlüssel mit. Das Schiff hat auch noch einen erwähnten Bergungskran. Also wird man damit irgendwo andocken können. Eine Computerverbindung mit Abfrage von Status und Planausdruck würde eine Einsatzbesprechung inhaltlich in dieser Situation anheben und wichtige Schlüsselpunkte einbringen. Ja, es könnte sogar eine aktive Entscheidungsdiskussion im Rollenspiel ablaufen, wo der Protagonist sogar andere Entscheidungen trifft und die KI durch ihre eigenen Entscheidungen eben drauf geht oder überhaupt nicht auf die Station mit kommt. Ist das schon zu komplex sich als Ripley Mechanikerin eine Erste Hilfetasche, Taschenlampe, handlichen Plasmabrenner und Werkzeuge einzupacken? Ich sehe keinen Anflug von KI oder logischer Spielererweiterung, die auf eine Lochkarte passen würde. Dieser Anspruch ist sogar noch weit von irgendeiner Simulation entfernt, die ich angesprochen habe.
Aber schon allein aufgrund eines Brandherdes im Weltraum zieht man seinen Anzug nicht so einfach hinter der nächsten Luftschleuse aus. In diesem Szenario ein zusätzlicher Horror durch eingeschränkte Sicht und eigene Atemgeräusche.
Wenn sich Ridley Scott damals bei bei grundlegenden und logischen Funktionsdesign zum Alien Film Gedanken gemacht hat, Fachberater eingestellt waren und man nicht noch das eigentliche HR Giger Totenkopfalien als billigen Lachanfall genommen hat, was heute Lindeloff und J.J. Abrams mit ihren Ideen in das Absurde führen, so hat spätestens bei Prometheus Ridley Scott mit dem heutigen Produktionsteam die Gläubwürdigkeit über Bord geworfen. Wie hat sich die Prometheus Crew verhalten und wie verhält es sich mit den Figuren in Alien-Isolation, die von den Spielentwicklern zu dummen Handlungen amputiert wurden.
Man hat hier die Möglichkeit interaktiver und logischer Handlunsgstränge in einem Spiel einfach übergangen.
Selbst Wartungsschächte und Belüftung als unzusammenhängendes Netz rein zur Umgehung eingebaut.
Das war schon zu AvP2 zu linear und es war trotzdem beklemmend in einem engen Schacht von hinten von einem Alien angegriffen zu werden.
Schlimmer noch.
Die erste Filmsequenz mit dem Glatzkopf mit der Waffe wäre ganz anders, wenn man während des Aufbrechens von Hinten im Kopfhörer oder Lautsprecher ein Stop hört und Vibration im Gamepad hat, statt durch eine Filmsequenz unterbrochen und aus dem Spiel herausgezogen. Wären im Spielpad die Vibratoren flexibel in alle Richtungen gelagert, könnte man sogar eine Bewegeungsrichtung simulieren. Sprache und gleichzeitige Bewegung über das Spielpad auf die Hände geben. Dem Spieler eine ganz andere Wahrnehmung innerhalb des Spiels, ohne den Spieler aus dem Spiel in eine Filmsequenz zu holen und das Spiel zu unterbrechen. Nahtlose Spieltiefe ist anspruchsvoll umzusetzen, was dem Spiel hier nicht gelingt.
Oder aber die Stelle läuft ganz anders ab und man sieht von Weitem den verfolgenden Anschleicher und tritt rufend in Kontakt. Barrieren abbauen und der KI Intelligenz glaubhaft durch logische Handlungsweise vorweisen. Der Typ rennt trotz Waffe ohne diese im Anschlag auf der so gefährlichen Station rum. Auf welchen Drogen waren die Programmierer eine Frau angreifen zu lassen. aber die Waffe sonst eingesteckt im Halfter zu belassen? So eine Person ist nicht mal psychologisch nachvollziehbar programmiert, weil simple psychologische Zusammenhänge bei der Erstellung eines Persönlichkeitsprofiles einzelner KI durch mangelnde Fachkompetenz gefehlt haben.
Das hat letztlich für stumpfes Schockfutter für das Alien gereicht. Ist das gute Programmierarbeit?
Nicht mal die Waffe bekommt man.
Das Potenzial eines echten Suvival Horrors als Spiel liegt in den Entscheidungen, die eben nicht gescripted nach Handbuch ablaufen.
Sonst hätte man hier auch gleich einen Film drehen können, weil dafür scheint das Drehbuch durchaus brauchbar.
Eine Nutzung von Stiften und Spraydosen zur Markierung von Gefahrstellen oder persönlicher Koordination bei einer halbwegs brauchbaren Leveldesign wäre auch sinnvoll. Wozu sonst ist das Touchpad auf dem PS 4 Controller noch was wert? Das Gekritzel auf der Station sollte auch einen gewissen Sinn ergeben.
Also was ermöglicht die im Test unerwähnte Sprachsteuerung, wenn man kein Handbuch hat um im Rollenspiel zu kommunizieren und die schon vom Spieler gemachten Geräuscheingaben nicht rudimentär beim eingesteckten Headset in das Spiel als aktive Geräuschkulisse integriert werden? Eben zur besseren Sielfiguridentifikation und Interaktion mt dem Spiel. Wer aufschreit, gibt seine Position preis. Herzschlag und die Notwendigkeit den Atem mehrere Sekunden anzuhalten sind in einer Gefahrensituation das Oculus Rift für die Akustik.
In vielen Fällen hätte man schon Handlungsstränge und Möglichkeiten aus den wenigen, genannten Beispielen, die weitere Interaktionen mit der KI erlauben, statt sich von einer Information zur Nächsten zur hangeln. Grundsätzlich für den PC, der mehr als nur eine Konsolenportierung erlaubt. Das ist das Gleiche mit dem Inventar. In jedem Spiel gibt es Schlagkraft oder notwendige Werkzeuge in den letzten Abschnitten während man an Kisten und jeglicher Technikdekoration vorbei läuft, die man nicht nutzen kann. Das ist einfach vorsinnflutliche Programmierung, die den Spieler zum kastrierten Handeln abstempelt, statt logische Grundlagen zu geben Enstcheidungen zu treffen.
G
garbel
Gast
Unlesbar, von deinem Geschreibsel krieg ich Kopfschmerzen...
zorrkvonhui
Lieutenant
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- Juni 2013
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- 679
kriegt noch jemand schädelweh von dem abartig beschissenen AA ?
bzw hat jemand nen weg gefunden das AA auf nvidia karten in ne brauchbare region zu bekommen?
da ich ein riesiger ober abartig gestörter alien-fan bin traue ich mich ja kaum schlecht drüber zu schreiben, jedoch sieht das game mit den permanent rumflimmernden kanten aus wie ein 2 jahre altes ps3 game -.-
texturen sind definitiv schön, aber ich kann das nicht länger als 15 minuten spielen, bis mir der kopfrauscht von dem ganzen geflimmer....
schon mal ätzend, dass die "höchste" ingame verfügbare AA option (smaa x2 lol) nicht in kombination mit SLI funktioniert, aber dass gänzliche per treiber eingestellten optionen einfach ignoriert werden schießt noch mal den hund so richtig ab -.-
ich würd sooooo gerne spielen, aber es geht nicht, selbst wenn ich mich nicht bewege flimmert immernoch so viel, dass ich ncihtmal n standbild ertrage....
kennt da iwer ne lösung? in steam scheinen leute viel bessere ergebnisse zu erzielen, aber ich habe absolut alles auf max und es sieht dennoch aus wie n konsolenkrüppel -.-
habe nahezu alles ausprobiert was mir einfällt....
-mit sli per treiber bis hoch zu csaa x64 alles durch, wird alles ignoriert (zudem muss die exe bei jedem edit neu geadded werden o.O)
-ohne sli die smaa tx2 option bringt auch kaum besserung
-ingame fxaa und nochmals nvidia treiber auf x16 wird ignoriert
-downsampling ist leider nicht möglich mit meinen aktuellen monitoren aber das werde ich wenn ich die tage mal von nem kumpel einen meiner alten screens ausleihen kann nochmal testen
bitte bitte hat hier irgendwer das teil zu nem brauchbaren bild zwingen können bitte bitte herrgott xD
(nein ich glaube nicht an gott, eher an die existenz der xenomorph xD)
bzw hat jemand nen weg gefunden das AA auf nvidia karten in ne brauchbare region zu bekommen?
da ich ein riesiger ober abartig gestörter alien-fan bin traue ich mich ja kaum schlecht drüber zu schreiben, jedoch sieht das game mit den permanent rumflimmernden kanten aus wie ein 2 jahre altes ps3 game -.-
texturen sind definitiv schön, aber ich kann das nicht länger als 15 minuten spielen, bis mir der kopfrauscht von dem ganzen geflimmer....
schon mal ätzend, dass die "höchste" ingame verfügbare AA option (smaa x2 lol) nicht in kombination mit SLI funktioniert, aber dass gänzliche per treiber eingestellten optionen einfach ignoriert werden schießt noch mal den hund so richtig ab -.-
ich würd sooooo gerne spielen, aber es geht nicht, selbst wenn ich mich nicht bewege flimmert immernoch so viel, dass ich ncihtmal n standbild ertrage....
kennt da iwer ne lösung? in steam scheinen leute viel bessere ergebnisse zu erzielen, aber ich habe absolut alles auf max und es sieht dennoch aus wie n konsolenkrüppel -.-
habe nahezu alles ausprobiert was mir einfällt....
-mit sli per treiber bis hoch zu csaa x64 alles durch, wird alles ignoriert (zudem muss die exe bei jedem edit neu geadded werden o.O)
-ohne sli die smaa tx2 option bringt auch kaum besserung
-ingame fxaa und nochmals nvidia treiber auf x16 wird ignoriert
-downsampling ist leider nicht möglich mit meinen aktuellen monitoren aber das werde ich wenn ich die tage mal von nem kumpel einen meiner alten screens ausleihen kann nochmal testen
bitte bitte hat hier irgendwer das teil zu nem brauchbaren bild zwingen können bitte bitte herrgott xD
(nein ich glaube nicht an gott, eher an die existenz der xenomorph xD)
@Der Nachbar
Ich hab das tatsächlich gelesen und muss sagen, dass trifft auf jedes Spiel zu. Ich würde mal gerne nen Beispiel haben, welches Spiel für dich nicht unglaubwürdig ist und wo die Programmierer nicht auf Droge waren.
Das trifft nicht nur auf jedes Spiel zu, sondern auf jeden Film, jedes Buch, alles was zur Unterhaltung dient ist nunmal Fiktion und so geschrieben oder programmiert damit man was erlebt.
Wenn ich ganz nach "Realismus" gehe, dann wäre das Raumschiff nie an der Station gelandet. Man hätte auf ne vernünftige Antwort gewartet oder wär wieder weggeflogen. Den Flugschreiber hätte man per Post schicken, oder durch nen Androiden bringen lassen können. Nur dann könnten wir jetzt auch kein Alienspiel spielen
Ich hab das tatsächlich gelesen und muss sagen, dass trifft auf jedes Spiel zu. Ich würde mal gerne nen Beispiel haben, welches Spiel für dich nicht unglaubwürdig ist und wo die Programmierer nicht auf Droge waren.
Das trifft nicht nur auf jedes Spiel zu, sondern auf jeden Film, jedes Buch, alles was zur Unterhaltung dient ist nunmal Fiktion und so geschrieben oder programmiert damit man was erlebt.
Wenn ich ganz nach "Realismus" gehe, dann wäre das Raumschiff nie an der Station gelandet. Man hätte auf ne vernünftige Antwort gewartet oder wär wieder weggeflogen. Den Flugschreiber hätte man per Post schicken, oder durch nen Androiden bringen lassen können. Nur dann könnten wir jetzt auch kein Alienspiel spielen
Gamefaq
Vice Admiral
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- Jan. 2005
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mfJade schrieb:Ich hab den Test nicht gelesen, gibts denn eine gute Steuerung per Controller?
Ja 1 zu 1 von Konsole. Ich spiele jedoch trotzdem per Maus/Tastatur da es sich so direkter Steuern lässt.
@DerNachbar. Deine ganze Story da geht nicht auf da die Sevastopol Station der Seegson Corporation gehört, einem direkten Konkurrenten der Wyland-Yutani Corporation. Daher können nicht Mitarbeiter von Wyland-Yutani einfach so eine Rettungsmission durchführen. Außerdem geht es hier nicht um ein Rettungsmission sondern ursprünglich nur darum den Flugschreiber der Nostromo abzuholen welche Seegson Mitarbeiter finden konnten und ihn auf die Sevastopol Station gebracht haben. Dazu ist die Station abgeriegelt von der KI "Apollo".
Warum und wieso -> Spiel das Spiel.
Ich gehe davon aus du hast nur ein Video des Spiels gesehen (beispielsweise dieses "die erste Stunde gespielt" Video). Das meiste an Story wird man nur dann mitbekommen wenn man auch die ganzen Nachrichtenlogs und PC Terminals im Spiel durchforstet. Dann wird erst klar warum die Station so desolat ist. Denn das Alien ist dafür NICHT verantwortlich. Vielmehr macht es sich die Situation dort zunutze.
Nach aktuell 8 Std. spielen kann ich sagen es war seine 33€ (für die Nastromo Edition mit den DLC´s "Besatzung ersetzbar" & "Letzte Überlebende" wert. Und um die Frage oben von mir zu beantworten. Das Spiel hat automatisch meine 5.1 Sound-Hardware erkannt und auf Surround Sound gestellt. So ist das Mittendrin statt nur dabei Gefühl deutlich besser wenn ein Menschlicher, Androider NPC oder das Alien einen entdeckt haben und auf einen losgehen wollen.
Zuletzt bearbeitet:
Sourcesys
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Hab es auch gekauft und ne Stunde gespielt, man bin ich ne Pussy.
Egal, morgen ist es hell. :X
Zum Game selbst: Grafik gefällt mir sehr gut komme auch mit meiner 770er auf 1440p und Ultra auf die 100 FPS. Gar nichts mal so schlechte Leistung für die Grafik. Das einzige was stört ist das hier bereits erwähnte Kantenflimmern. Furchtbar.
Steuerung ist auch 1A.
Egal, morgen ist es hell. :X
Zum Game selbst: Grafik gefällt mir sehr gut komme auch mit meiner 770er auf 1440p und Ultra auf die 100 FPS. Gar nichts mal so schlechte Leistung für die Grafik. Das einzige was stört ist das hier bereits erwähnte Kantenflimmern. Furchtbar.
Steuerung ist auch 1A.
Die "Umgebungsgrafik" trägt ja echt zur Atmosphäre bei und ist gut gemacht imo mit dem ganzen Nebel der so rumfliegt, etc. , aber die Charaktere samt Animationen hätte man echt schöner hinkriegen können. Das mach die schöne Umgebung fast wieder zu nichte sobald etwas lebendes im Bild ist.
Die Zwischensequenzen welchen einen aus dem Geschehen rausziehen find ich auch nicht so prall.
ansonsten ein ganz gelungenes Game bisjetzt.
Die Zwischensequenzen welchen einen aus dem Geschehen rausziehen find ich auch nicht so prall.
ansonsten ein ganz gelungenes Game bisjetzt.
F
Fantom
Gast
Vor einem Tier sich verstecken im Schrank oder hinter der Ecke oder Tisch. Ein Hamster würde einen finden. Grösseren Mist habe ich noch nie gesehen.
getexact
Fleet Admiral
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@Der Nachbar: im Prinzip sind das gut Ideen, wie man sowas umsetzen kann, bewerb dich doch mal bei Spielestudios fürs Storytelling oder Gameplay^^ mal im Ernst, mir gefallen deine Ideen und wäre heute auch schon machbar glaube ich. zu viel Realismus wäre aber schädlich, da evtl. auch die Entscheidung getroffen werden könnte, nicht auf die Station zu gehen, da die Situation zu gefährlich ist und man sagt: "lassen wir das, fliegen wir wieder zurück und warten was da los ist". dann wars das mit dem Game^^
Benoit
Commander
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Fantom schrieb:Vor einem Tier sich verstecken im Schrank oder hinter der Ecke oder Tisch. Ein Hamster würde einen finden. Grösseren Mist habe ich noch nie gesehen.
Spiel halt auf Schwer und nicht auf Leicht, da findet dich das Alien im Handumdrehen.
Immer diese Pussy Hater
typischAndy188
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- Nov. 2012
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- 161
Ich bin mir nicht sicher welche Version ich mir holen soll
Alien: Isolation Nostromo Edition EU FSK 18 oder
Alien: Isolation Riplay Edition EU FSK 16
Der Preisunterschied liegt bei 8€, lohnt sich das eine DLC? Wie groß ist das? Oder doch besser FSK18?
Alien: Isolation Nostromo Edition EU FSK 18 oder
Alien: Isolation Riplay Edition EU FSK 16
Der Preisunterschied liegt bei 8€, lohnt sich das eine DLC? Wie groß ist das? Oder doch besser FSK18?
CyberdyneSystem
Fleet Admiral
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- 10.857
Hab zwar keine Nvidia verbaut aber via Grafikkartentreiber einfach 16x AA erzwingen und sollte das dann noch immer nicht für dich reichen, könntest du noch DSzorrkvonhui schrieb:kriegt noch jemand schädelweh von dem abartig beschissenen AA ?
bzw hat jemand nen weg gefunden das AA auf nvidia karten in ne brauchbare region zu bekommen?
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