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TestBattlefield V: DirectX 11 ist ohne DXR der Zünder der Wahl
Die Gretchenfrage wäre jetzt natürlich noch, ob reine 6 Kerne ähnlich gut performen oder tatsächlich 8 Threads (egal ob nativ oder über HT) fürs Maximum erforderlich sind (sprich die GPU nicht ausgebremst wird im MP). In jedem Fall danke fürs Update @Redaktion
freu mich schon auf die begeisterten Ray-Tracing Berichte wenn xy mit seinem tiefergelegten 2080ti schwärmt "sagenhaft, möchte ich nicht mehr missen", während der normale Mensch keinen wirklichen Unterschied erkennt..
Ja danke, habe ich - mittlerweile - auch gesehen.
Bin halt nicht so schnell wie die ansässigen Threadbewohner.
Ich guck‘ immer nur mal kurz rein, wenn die Herde (meist) schon durch ist.
So gehts jetzt. Habe es mit Black Ops 4 gegen getestet und Black Ops zurückgerufen. Das ist ja so ein grottiges Spiel. BF5 fühlt sich viel besser an und lässt sich besser spielen.
Eins muss man EA/Dice ja lassen. Die Spiele sind Top-Optimiert! Star Wars Battlefront 1+2 ist ebenfalls erste Sahne in diesem Punkt.
4 Kerne/8 Threads werden wohl noch bis 2020 ok sein, denke dann wird die das Gleiche Schicksal ereilen wie 4/4er Prozessoren. Mich würde mal folgendes interessieren: Wie gut schlagen sich alte 6 Kerner mit 12 Threads welche "für die Zukunft" gekauft wurden? Bsp. Phenom II X6 1090T und Core I7 980X. Bringen die Teile heute überhaupt was? Die vielen Kerne waren ja damals ein Versprechen, nur können sie das halten?
@D3Spieler sie können eben nur eine begrenze Anzahl pro 24 Stunden testen und wenn selbst der Wechsel der API als neue Hardware behandelt wird, dann bekommt man nicht mehr als 2 CPUs pro Tag getestet.
Mehr wird folgen.
Naja platt machen ist doch etwas übertrieben oder. Alle 3 CPUs sind extrem nah beieinander. Und der 7700k war schon immer einer der schnellsten CPUs. Der Abstand von 2700x zum 8700k ist auf normalen Niveau würde ich sagen. Interssant ist aber, warum HT bei dem 7700k soviel plus gegenüber dem i3 8100 bringt...
mit einem 6600k @4.1 und einer 970 in stadtkarten kaum zu spielen. haben sich die EA'schen codeschlampen mal wieder ausgezeichnet. gut, dass ich nur ein monatspremier zum probieren genommen habe > und tschüss!