terraconz
Commodore
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Wieder der typische massive Übereinsatz von Shadern und den dadurch einhergehend Plastiklook der Unreal Engine. Man könnte schon fast meinen die machen das absichtlich um ein Wiedererkennungsmerkmal zu besitzen. Ich finde es sehr schade das man seit der source engine immer mehr weg kommt von höher aufgelösten Texturen und knackscharfer Optik und dafür den Weg des geringsten Wiederstandes geht in dem man einfach alles mit shader zu kleistert bis es an jeder Ecke flimmert und flackert das man epileptische Reizanfälle bekommt. Atm sieht es wirklich traurig aus was engines im Spielemarkt angeht keine macht wirklich was her. Ich hoffe wirklich Valve bringt irgendwann wiedermal n großen Knaller ala Source raus damit wir von diesem massiven shader übereinsatz weg kommen.