• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Blur mit anderen GamePad´s möglich?

Hey Leute!

Hab folgendes Problem:

beide Controller ( sind Eaxus Ps3 Controller) funktionieren, werden also erkannt.
Wenn ich jetzt den Split-Screen Modus anschalte, dann geht nur der 1.Controller.
Beim 2.Spieler blinken beim Auto die Lichter Rot und man kann nicht machen.

liegt das an den controller-einstellungen??

hier meine ini:

[Options]
UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init
Log=0 #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs'
FakeAPI=0 #use API patching

[PAD1]
Index=0 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0079 #controller VID
PID=0x0006 #controller PID
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS
AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256 #Dead zone for Axis //WILDS
AxisToDPadOffset=0 # //WILDS
POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right

[PAD2]
Index=1 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0079 #controller VID
PID=0x0006 #controller PID
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS
AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256 #Dead zone for Axis //WILDS
AxisToDPadOffset=0 # //WILDS
POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right

[PAD3]
Index=-1 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0 #controller VID
PID=0x0 #controller PID
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=2 #button id; 0 to disable
B=3 #button id; 0 to disable
X=1 #button id; 0 to disable
Y=4 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS
AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256 #Dead zone for Axis //WILDS
AxisToDPadOffset=0 # //WILDS
POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right

[PAD4]
Index=-1 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0 #controller VID
PID=0x0 #controller PID
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=2 #button id; 0 to disable
B=3 #button id; 0 to disable
X=1 #button id; 0 to disable
Y=4 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS
AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256 #Dead zone for Axis //WILDS
AxisToDPadOffset=0 # //WILDS
POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right


Hatte jemand sowas ähnliches und kann mir helfen?

Ich kann sonst nicht mit Freunden Split-Screen zocken!!! :(
 
Wenn beide Pads in dem Testprogramm funktionieren, kann ich dir leider nicht helfen.

Es ist ja möglich oben die Controller durchzuschalten, wenn du da umschaltest, geht dann das 2. Pad oder das 1.?

Habe den verdacht das du beide Pads mit einem steuerst, da die PID u. VID Werte gleich sind.
 
Ne also wenn ich controller 1 anklicke dann funkt nur der eine controller.
wenn ich controller 2 auswähle dann funkt der andere.

und beide haben die gleiche nummern weil es sich beides um eaxus ps3 controller handelt.

ja und in blur wenn ich dann splitcreen auswähle, dann gehen beide und wenn ich das spiel dann starte, dann ist bei dem einen auto wie so eine unsichtbare bremse, man kann nichts machen, lenken geht, aber nicht gasgeben etc.
der andere controller funktioniert normal.

das kann doch nicht sein ich meine, es ist ein multiplayer spiel und deswegen sind die controller das a und o und das nur xbox 360 geht, das ist für mich mafia!
 
Hi, kann mir bitte jemand helfen.

Ich hab ein Saitek Cyborg rumble pad und mit der Anfangs-ini war der rechte axis mit den beiden Triggern (beide analog) vertauscht. Ich hab es jetzt geschafft das der rechte Axis richtig geht, aber die Trigger gehen nicht. Wie krieg ich da noch die analoge Funktion hin?
 
Servus,

ich hab ein XBOX 360 Controller Wirelss und ein Logitech Rumblepad 2, wenn ich beide Hardware ID eintrage erkennt er immer noch nur einen, der andere ist "nicht connected"..

Als das Spiel damals raus gekommen ist hatte ich mit dem selben Programm ein Profil für den RP 2 erstellt, alles funktionierte tadellos! Sogar die beiden "Schultertasten"...

Bitte um hilfe!
Ergänzung ()

Wenn ich den XBOX Cont. aus habe ist der RP2 Cont. "connected" wenn ich den XBOX anschalte verschwindet der RB2 Cont.... und es wird wieder nur der erste Controller angezeigt, der XBOX Cont. , der RB 2 Cont. verschwindet.
Ergänzung ()

Das selbe Problem habe ich jetzt auch wie es Pesti! mit dem 360 hatte.... Sonst funkt alles
 
Zuletzt bearbeitet:
Brauche noch etwas Unterstützung

Hi Showboat,

erstmal danke für den Post mit dem anhang mit Anleitung, funktioniert soweit alles. Allerdings habe ich ein andres Problem welches sich auf die Umbelegung und Kalibrierung des Gamepads bezieht.

Die Tasten A,B,X,Y START, BACK und analog Sticks klicken könnte ich nach längerem Probieren umbelegen. Allerdings funktionieren zum einen die ganz hinteren left/right Triger nicht (die, mit denen man in Blur zb Gas gibt und Bremsen kann). Habe alle Belegungen und Änderungen der Buttons durchprobiert und keine gefunden wo diese allein Funktionieren. 2. Problem is die Kalibrierung de linken AnalogSticks. Der Rechte Stick is ok, sprich Lenken, aber rechts is die komplett durcheinander, sprich die Kameraführung is voll daneben. Fazit: ich kann bei BLur im menü alle machen, im Game dann allerdings nicht Gas geben und die kamera richtig führen / stellen. Hast du eventuell eine Lösung parat ? Vt sogar eine txt. die passend könnte ?
Ich verwende ein "Speedlink XEOX USB Gamepad".

Hier noch meine bis dahin veränderte Belegung.


UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init
Log=0 #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs'
FakeAPI=0 #use API patching

[PAD1]
Index=0 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x1A34 #controller VID
PID=0x0802 #controller PID
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=1 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=3 #button id; 0 to disable
Y=4 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=7 #button id; 0 to disable
Start=8 #button id; 0 to disable
Left Thumb=9 #button id; 0 to disable
Right Thumb=10 #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=255 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=s-1 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=s1 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS
AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256 #Dead zone for Axis //WILDS
AxisToDPadOffset=0 # //WILDS
POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right

Danke im vorraus. Möchte unbedingt mit Gamepad zoggn^^.

Grüße Brainwash

Änderung/Nachtrag: Gas und Bremse hab ich jetzt hinbekommen. Recht kompliziert.
Left/right trigger auf =s1 und =s-1 setzen und die Trigger Deadzone auf 255 setzen. so klappt das zumindest. Kalibrierung stimm dennoch nicht. die sticks werden im testmodus...

Linker Stick: 2612;509
Rechter Stick: 0;32768
angezeigt.Alle andren Einstellungen in der x360ce haben nichts mir der Kalibrierung zu tun. What to do now ? Wer helfen kann pls schnell ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
@Bastii

Und wenn du nur den Logitech Rumblepad einträgst? Und den Xbox360 Controller einfach nur so ansteckst?

Möglich ist auch das es am Spiel liegt, ich denke Blur ist etwas buggy, vor allem auf die Steurerung bezogen.

@Brainwash

Hast du alle aktuellen Treiber und Software für dein Gamepad installiert?

Funktionieren im Testprogramm beide Sticks einwandfrei?

Evtl. kannst du auch alle Einstellungen auf Standard lassen und unter

Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated

eine 1 eintragen. Verstehe den Sinn nicht ganz, aber ich glaube es bedeutet dass das Gamepad in etwa gleich ist wie der Xbox360 Controller.

Viel Glück euch beiden
 
hey danke bei mir funzt es einwandfrei außer das mit den zwei pads das kriege ich nicht gebacken:(
könntest du mir helfen:D
 
funzt wunderbar, danke @ Showboat

*sabber* nun kann auch mit Logi Dual Action gerast werden^^
 
hallo leute, hab mich hier mal schnell angemeldet mit hoffnung auf hilfe.
Ich habe mir gestern gta iv episodes.... gekauft und dachte weil ich "Der Pate 2" auch gut mit tastatur und maus spielen konnte, wirds da auch gehen...pff.... egal

Hab den Speedlink SBK 6555 im Xbox 360 Design.... bringt mir garnichts das design wenn man nichts mit spielen kann.

Habe jetzt mit dem Programm x360ce alles geschafft einzustellen, bis auf die Trigger oder Slider halt die die beim 360'er LT und RT sind..... hab schon alles durchprobiert....slider 1-6 und achsen 1- was weiß ich .... nichts klappt.

HILFE!!!!! GTA ohne gamepad ist lebensgefährlich :-)


meine ini:


[Options]
UseInitBeep=1
Log=0

[FakeAPI]
FakeWMI=0
FakeDI=0
FakeVID=0x045E
FakePID=0x028E

[PAD1]
Index=0
Native=0
VID=1A34
PID_0802
Left Analog X=1
Left Analog Y=-2
Right Analog X=6
Right Analog Y=-3
Left Analog X+ Button=
Left Analog X- Button=
Left Analog Y+ Button=
Left Analog Y- Button=
Right Analog X+ Button=
Right Analog X- Button=
Right Analog Y+ Button=
Right Analog Y- Button=
D-pad POV=1
D-pad Up=UP
D-pad Down=DOWN
D-pad Left=LEFT
D-pad Right=RIGHT
A=1
B=2
X=3
Y=4
Left Shoulder=5
Right Shoulder=6
Back=7
Start=8
Left Thumb=9
Right Thumb=10
TriggerDeadzone=0
Left Trigger=s-5
Right Trigger=s5
UseForceFeedback=0
SwapMotor=0
LeftMotorDirection=0
RightMotorDirection=1
ForcePercent=100
ControllerType=1
AxisToDPad=0
AxisToDPadDeadZone=256
AxisToDPadOffset=0
Right Trigger Deadzone=0


viele grüße!!!


ps.: da war ja schonmal einer....der hats bestimmt gelöst bekommen und das ergebnis "vergessen" hier rein zu schreiben...
Ergänzung ()

hab eine frage...will die jetz nich nochmal aufschreiben denke du kannst mir da helfen

es geht um die sache mit der xbox controller emulation

https://www.computerbase.de/forum/t...gamepad-s-moeglich.742368/page-3#post-8389241
 
Zuletzt bearbeitet: (ich vergaß! ;-))
hallo ik hab och nen prob un zwar ik hab nen pad von saitek das heisst cyborg rumble un da wird der rechte analog mit den letzten beiden hinter tasten vertauscht un ik wees net wie ik das richtig hinbekomme! kann mir da bitte jemand helfen!!! :-(
 
@Velika

schön zu hören. ;)

@Chriss

Welche Version nutzt du den? Deine ini sieht anders aus. Tausch aber mal die Belegung für Start/Back und den Schultertasten. Also Back/Start ist 9/10 und linke Schulter ist 7 und rechte ist 8.

@purehate

Hast du die PID und VID eingetragen? Alle Treiber für dein Pad drauf? Bitte das nächste Mal keinen Akzent verwenden. :D


@Topic

erfolgreich getestet bei folgenden Spielen:

Mafia2, GTA4, Dirt2, Blur, Bejing 2008, Vancouver 2010, Sniper Ghost Warrior
 
benutze x360ce vibmod 3.1.4.1
habe die standard ini genommen, die das programm erstellt wenn keine da ist, weil ich da schon alles eingestellt hatte....
und zu den tasten Start/back.... das haut bei mir hin

Es funktioniert alles, bis auf die hinteren Schultertasten bzw. den slider

mein pad:
31sK9ivHGVL.jpg



hab jetz die sliders mit den beträgen -s/s bearbeitet...... zielen geht schiessen auch....nur nicht beides gleichzeitig, und waffen kann ich komischerweise auch nicht....bearbeite jetz mal die ini die bei dir da im archiv dabei ist

neu überarbeitete ini:
[Options]
UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init
Log=0 #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs'
FakeAPI=0 #use API patching

[PAD1]
Index=0 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=1A34 #controller VID
PID=0802 #controller PID
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=UP #button id; 0 to disable
D-pad Down=DOWN #button id; 0 to disable
D-pad Left=LEFT #button id; 0 to disable
D-pad Right=RIGHT #button id; 0 to disable
A=1 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=3 #button id; 0 to disable
Y=4 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=7 #button id; 0 to disable
Start=8 #button id; 0 to disable
Left Thumb=9 #button id; 0 to disable
Right Thumb=10 #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=h-1 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=h1 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS
AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256 #Dead zone for Axis //WILDS
AxisToDPadOffset=0 # //WILDS
POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right


geht alles, bis auf die sache mit schießen und gleichzeitig zielen ?!
Ergänzung ()

habs auch mit dem xpadder versucht, keine möglichkeit gleichzeitig zu zielen und zu schießen...... versteh ich nich

kauf mir morgen den richtigen von xbox....... bessere möglichkeiten habe ich ja wohl nicht
 
Zuletzt bearbeitet: (habs selbst versucht......teilweise erfolgreich)
@Gordonsetter:

Habe exakt das gleiche Problem! Allerdings benutze ich Speedlink gamepads (3Stk.) Im Singleplayer und Online alles kein Problem. Nur sobald ich im Splittscreen bin, leuchten die Rücklichter von allen Autos, man kann Gas geben, aber nichts bewegt sich. Lenkung funktioniert für jedes Auto seperat, nur kommt keiner von der Stelle als wär die Handbremse nicht gelöst!

Wer kann mir helfen?

Gerne auch per email!
Danke euch!
O.
 
hab eine Lösung gefunden: XBOX 360 Controller gekauft....

mit dem von speedlink SBK-6555 kann man die beiden Tasten nicht gleichzeitig benutzen, Support von Speedlink meinte, dass es nicht möglich ist weil es eine achse ist die da bedient wird. Wenn man den LT benutzt fällt der rechte aus, und umgekehrt.
Dumme Sache!!
 
Zuletzt bearbeitet: (schreibfehler)
Hm das versteh ich aber nicht, da jedes Auto seperat Gas geben kann und lenkt! Nur bewegen sich die autos nicht ^^
 
Hallo Leute,

Danke erstmal für die Anleitung, wegen dir konnte ich endlich Blur zocken. :)
Nun habe ich aber ein Problem: Ich habe alle Tasten fertig für meinen PS3 Controller belegt. Nun möchte ich über Splitscreen mitm Kumpel zocken, der hat ein XBOX 360 Controller, für den das Spiel ja auch optimiert ist. Habe ich nur den XBOX Controller am PC dran, funktioniert alles einwandfrei. Stecke ich nun den PS3 Controller ran, funktioniert nur dieser, der XBOX Controller funktioniert nur falsch, alle Tasten sind irgendwo anders. Dann habe ich versucht für den XBOX 360 Controller die Tastenbelegung in der xbox360ce Datei zu ändern, aber irgendwie bekomme ich das nicht hin.

Kann jemand vielleicht eine Datei für den XBOX 360 Controller posten?
Gibt es evtl. eine andere Lösung?

Mit freundlichen Grüßen,

Passa
 
Hallo!

Also ich habe alles so gemacht wie in der Anleitung beschrieben (danke hierzu erstmal)
Mein Gamepad "Black Force" von Hama funktioniert auch in der simulation einwandfrei!
Alle tasten werden richtig Simuliert und zugeordnet!

Nur:
Wenn ich Blur spiele, dann klappt alles ohne Probleme, bis auf das schießen nach hinten!
Laut Spileeinstellung geht das mit dem Steuerkreuz oder dem Stick indem ich nach hinten steuer! Aber da tut sich im Spiel nichts!

An was kann das liegen und haben das Problem auch andere?

mfg
 
Zurück
Oben