• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

[Brink] Sammelthread

wieso speilst du auch nen singleplayer bei nem reinnen multiplayer game ? ehrlich, selbst schuld ;)
 
Hi mal ne Frage, Brink verusacht bei mir einen Upload von ca. 12-18 kByte/s Download aber nur von ca.12 kBybte/s.

Ist das normal, bzw kann diese Werte jemand bestätigen (auf 8vs8) Servern?
Mit meiner 1000DSL Leitung wäre das Spiel dann nicht mehr spielbar, da ich nur 16 kB/s upload habe.

Bitte jetzt keine Antworten wie: Ich hab ne 50 Mb/s Leitung und bei mir läuft es super.
Ich würde gerne eure Upload Auslastung wissen, ob diese auch so hoch ist.
Wundere mich schon, dass wenn es so ist, ein game mehr Upload als Download braucht.

Vor allem bin ich ja nicht der einzige mit Mongolen Leitung, sonst wird das Game ganz schnell für viele ein Reinfall -weil nicht spielbar-.

Danke
 
Weil das gelagge mich so sehr aufregt das ich sonst noch meinen Monitor zerdepper -.-


Hier mal ein log... da gibt es "die ein oder andere" Fehlermeldung... :lol:

Spent 840ms total
Finished compositing contextId 18 team security (0) cinematic: false
Spent 40ms waiting
Spent 608ms total
Finished compositing contextId 19 team security (0) cinematic: false
Spent 62ms waiting
Spent 668ms total
Finished compositing contextId 20 team security (0) cinematic: false
Spent 54ms waiting
Spent 401ms total
Finished compositing contextId 21 team security (0) cinematic: false
Spent 72ms waiting
Spent 718ms total
Finished compositing contextId 1 team resistance (1) cinematic: true
Spent 100ms waiting
Spent 613ms total
Finished compositing contextId 2 team resistance (1) cinematic: true
Spent 105ms waiting
Spent 655ms total
Finished compositing contextId 3 team resistance (1) cinematic: true
Spent 56ms waiting
Spent 546ms total
Finished compositing contextId 17 team resistance (1) cinematic: false
Spent 77ms waiting
Spent 637ms total
Finished compositing contextId 18 team resistance (1) cinematic: false
Spent 22ms waiting
Spent 451ms total
Finished compositing contextId 19 team resistance (1) cinematic: false
Spent 74ms waiting
Spent 733ms total
Finished compositing contextId 20 team resistance (1) cinematic: false
--- Completed loading sequence in 14.54s ---
----- idSoundCache::EndLevelLoad -----
_vmtrpages: locked 1106846 bytes (8.44 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache
maps/mp/sectow: locked 411188 bytes (3.14 cache lines) in physical image, 0 cache lines in disk cache
Virtual textures loaded and locked in 0.45s
0: 'statk_csc' StopCutscene...
0: 'stdef_csc' StopCutscene...
0: 'stmid_csc' StopCutscene...
0: 'stsint_csc' StopCutscene...
0: 'strint_csc' StopCutscene...
...precaching anims for actor: ( maps/mp/sectow.entities ) strint_actor_1
...precaching anims for actor: ( maps/mp/sectow.entities ) strint_actor_2
...precaching anims for actor: ( maps/mp/sectow.entities ) strint_actor_3
...precaching anims for actor: ( maps/mp/sectow.entities ) strint_player
=== Allow user to skip loading screen ===
-----------------------------------
00:24 to load maps/mp/sectow.entities
sdAbilityManager::OnLocalPlayerClassChanged: 0
Received abilities from client 0
...'grenade_molotov' set as bind 0
...'landmine' set as bind 8
...'charge' set as bind 16
...'spotting' set as bind 17
...'repairing' set as bind 18
...'disarming' set as bind 19
...'building' set as bind 20
...'revive' set as bind 21
...'hacking' set as bind 22
...'spider_sense' set as bind 23
...'hardened_skin' set as bind 24
...'power_maximum_increase' set as bind 25
...'sprinting_reload' set as bind 26
...'third_person_objectives' set as bind 27
...'armor_piercing_rounds' set as bind 28
...'give_ammo' set as bind 56
...'life_buff1' set as bind 57
...'weapon_buff1' set as bind 58
...'disguise_self' set as bind 59
19 abilities set
done setting 19 local abilities
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
All Stats Cleared
OnIntroCutsceneStart
99: Cinematic (correct) model for 'strint_actor_1' composited (uses id 1, expected id 1), ccfIndex 9
99: Cinematic (correct) model for 'strint_actor_2' composited (uses id 2, expected id 2), ccfIndex 10
99: Cinematic (correct) model for 'strint_actor_3' composited (uses id 3, expected id 3), ccfIndex 11
99: Non-cinematic (correct) model for 'strint_player' composited (uses id -1, expected id -1), ccfIndex 0
WARNING: game time hitch of 62 ms. game is now lagging behind sound by 62 ms
WARNING: RES1000: Missing asset - sdDeclGUITheme: default: Could not find material 'new_unlock_icon_material'
WARNING: LookupMaterial: 'limbo' material '_default' (alias 'new_unlock_icon_material') used without proper sort
WARNING: RES1000: Missing asset - sdDeclGUITheme: default: Could not find material 'new_unlock_icon_material'
WARNING: LookupMaterial: 'limbo' material '_default' (alias 'new_unlock_icon_material') used without proper sort
OnIntroCutsceneEnd
OnIntroCutsceneEnd
Player Team: resistance
Fade in victory splash
All Stats Cleared
All Stats Cleared
Sectow script: stopwatch importance set
Mapscripts: setup objective from match state
...OnMatchStatePrimary 0
OnMatchStatePrimary(0)
(1) disabled all spawns
(2) enabling gate spawns...
Sectow script: BotID1 enabled
Sectow Script: Conduit Objective Initialized
Sectow script: Initial Bomb/Hatch Importance set
Syncing stats to clients...
...OnMatchStateOther 0 0
OnMatchStateOther0 0: resetting health post 1
...OnMatchStateOther 1 0
OnMatchStateOther1 0: resetting energy post 1
...OnMatchStateOther 2 0
OnMatchStateOther2 0: MG1
...OnMatchStateOther 3 0
OnMatchStateOther3 0: MG2
...OnMatchStateOther 4 0
OnMatchStateOther3: NPC Position Now Set
...OnMatchStateOther 5 0
...OnMatchStateOther 6 0
...OnMatchStateOther 7 0
...OnMatchStateOther 8 0
...OnMatchStateOther 9 0
...OnMatchStateOther 10 0
...OnMatchStateOther 11 0
...OnMatchStateOther 12 0
...OnMatchStateOther 13 0
...OnMatchStateOther 14 0
OnMatchStateOther3: NPC alive
...OnMatchStateOther 15 0
...OnMatchStateOther 16 0
...OnMatchStateOther 17 0
Mapscripts: done setting up objective from match state
Finished compositing contextId 1 team resistance (1) cinematic: false
client 15 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 15
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 15
Finished compositing contextId 3 team resistance (1) cinematic: false
Finished compositing contextId 2 team resistance (1) cinematic: false
client 14 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 14
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 14
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_03_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 13 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 13
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 13
client 12 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 12
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 12
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 11 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 11
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 11
client 10 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 10
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 10
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 9 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 9
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 9
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_03_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 8 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 8
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 8
client 7 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 7
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 7
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 6 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 6
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 6
client 5 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 5
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 5
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'assault_rifle_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 4 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 4
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 4
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 3 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 3
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 3
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_04_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
client 2 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 2
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 2
client 1 connected.
OnClientConnect: Clearing abilities for client 1
WARNING: No Spawn Found.
WARNING: No Spawn Found.
Syncing match state to client 1
WARNING: Thread '': GetNetVarFloat: 'pistol_02_reload_complete_fraction' 0.890000 clamped to 0.875000 (min: 0.0000 max: 0.8750)
Resetting bot skills...
Bot skills reset
WARNING: Bot 3 failed to perform objective buff_player_power because of time expiration limits when performing (bot action index: -1)
WARNING: Bot 11 is stuck
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
Migration other match state 3: 1
OnMatchStateOther3 1: MG2 constructed
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: sdSoundStream::CreateStream(sounds/weapons/assaultrifle_3/fire/security) FAILED!
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
Resistance skill bumped up, Security down
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: Enter_NBG_AvoidaDanger without current danger. BotNum:3
WARNING: Enter_NBG_AvoidaDanger without current danger. BotNum:11
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
Sectow script: 360 second importance set
Sectow script: Normal Bomb/Hatch Importance set
WARNING: RES1010: Invalid operation - generated/sound/nolocalization/msadpcm/ambience/securitytower/ambient_spots.msadpcm: skipping
********************
FATAL ERROR: AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/brk_5_arifle_light'
********************
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput8...
...calling LoadLibrary( 'user32.dll' ): succeeded
...initializing Raw Input
mouse: Raw Input initialized.
...calling LoadLibrary( 'imm32.dll' ): succeeded
...initializing Input Method Editor
------------------------------------
AllocRenderModel called from a different thread for 'particles/weapons/muzzle_flashes/brk_5_arifle_light'
mouse: Failed to remove raw input device
...unloading Raw Input DLL
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL
 
Wenn du hostest braucht jeder der joint ca. 10kb, also hosten solltest du besser keine Spiele!
Ist aber mittlerweile fast in jedem online Spiel das man 10kb/s upload hat, Brink ist jetzt kein Ausreißer.

Wattebaellchen schrieb:
Weil das gelagge mich so sehr aufregt das ich sonst noch meinen Monitor zerdepper -.-

Ich spiele seit Release über die USA und seit dem 12ten endlich über Deutsche Server, da laggt nix! Nur wenn du Single Player spielst laggt es da dort die FPS auf 30 begrenzt sind, und das ist bei JEDEM so. Ich hab gestern wieder mit paar Leuten gezockt, da gabs keine Probleme und das war sogar nur auf einem PC gehosteten Spiel, der hat extra das Dedicated Server Tool runtergeladen um die lags zu reduzieren. 2mbit Upload hatte er und hat gereicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab aber auch das Problem, dass wirklich sehr viele Spiele im MP mit eigentlich niedrigem Ping wegen Lags unspielbar sind ... leider. :(
 
komisch grad kam bei mir ne fehlermeldung: the nvidia open gl driver lost connection to the display.. blabla

hattet ihr auch schonmal sowas ? das game is aufn desktop gecrashed und da stand dann 2 oder 3 mal die meldung


http://forums.steamgames.com/forums/showthread.php?t=1881707

is wohl nen bug in zusammenhand mit dem neusten nvidia treiber. uncooler bug. hoffentlich passiert er nich so oft. gestern konnt ich 4 stunden ohne jeglihe probleme zocken o_O
 
Zuletzt bearbeitet:
Hehe, mein ATI Treiber ist stabil! ;)
Im Steam Forum haben einige mit Nvidia das Problem das der Treiber abschmiert.
Bei ATi ist es halt das Schatten Problem, sollte aber mit dem Brink Patch und dem Cat. 11.5a RC2 gefixt sein.

Grafik ist Awesome. ;)

brink_2011_05_13_16_03lo35.jpg
brink_2011_05_13_20_557r54.jpg
 
Mein Log ist von etwa 5 minuten zocken... wenn überhaupt. Wenn man davon ausgeht das es bei vielen Fehlermeldungen zu Lags oder Problemen auf dem Server kommt, kann da eigentlich garnix rund laufen o.O

Irgendwann lief das Spiel mal runder als jetzt, ist aber kurz vor dem Ende der Karte abgeschmiert, in dem Log waren knapp 800 Fehlermeldungen...
 
@tomsen78

Geile Grafik :D

Was ist den das höchst Level das man bei dem Spiel erreichen kann eigentlich?

Lags habe ich auch selten.
 
@tomson ich rede ja auch nicht von 10 oder 16 kb/s sondern kB/s das ist ein Unterschied^^

Und das ist wenn man auf einem dedicated Server spielt
 
Zuletzt bearbeitet:
was für einstellungen haste tomson ? also du hast mit dem brink config tool was verändert ? ich hab nämlich die normalen maximalen einstellungen ingame. k.a. ob ich mit dem brink tool die grafik noch besser machen könnte ??

bzw hab mein cpu wieder auf 3.2ghz getaktet und direkt in gleichen situationen 10-20fps mehr. unglaublich, aber grad security tower wo ich wenn ich die map überblicke und so rund 30fps hatte, hab ich jetzt 40-45 und sonst natürlich auch überall deutlich höhere :D also sehr nice jetzt
 
Nö ich Brink Tool finde ich nur so Sachen wie Mous smooth disable und Intro disable ganz gut, den Rest mittlerweile lass ich auf standard. Groß die Grafik verbessern weiß ich nicht, die sieht auch ganz gut aus.
Ich hab alles auf maximal und stelle nur Ambient Occlusion aus. Gerade spiel ich mit 4xAA mit dem neuen EQ was wie 8x AA aussieht und Adaptive Antialiasing, dann noch mit 16xHQAF. Denke 8xAA sollte auch rutschen, teste ich gleich. ;)

uhh grad getestet, 8xAA mit Adaptive AA rutscht wie butter, gleichmal Supersampling reinknallen. Ich berichte nachher.....^^
 
Zuletzt bearbeitet:
boah das gibts nih. schon wieder dieser open gl fehler. was soll der scheiß frag ich mich da. gestern ohne jegliche probleme 4 stunden gezokt und heute kommt der durchgehend o_O

wo stellste 8xfsaa ein ? meine graka hat noh soviel potential das ich das locker nehmen könnte
 
also das brink tool bringt schon einiges finde ich komme etwas an tomsen78 bilder ran aber eine 6970 rendert viel schöner als meine "alte" gtx 295 =)

und wieso habt ihr alle fps probleme ich spiele mit nem amd phenom II 955 und der gtx 295 und mach zwischen 40 und 60 fps O.o

is wohl nen bug in zusammenhand mit dem neusten nvidia treiber. uncooler bug. hoffentlich passiert er nich so oft. gestern konnt ich 4 stunden ohne jeglihe probleme zocken o_O

Konnte nach dem installieren auch erstmal eine Stunde suchen ( irgendwas mit open gl bla bla ) warum es nicht geklappt hat =) alten treiber runter > brink deinstalliert > neuen und neuster treiber drauf > brink installiert tada =)

Hier mal eine "kleine" liste da ich hier schon die unmöglichsten probleme gelesen habe http://www.gamebrood.com/2011/05/10...s-glitches-and-many-other-technical-problems/ konnte mir gestern auch helfen
 
8x kann man über den Treiber einstellen, versuchs aber mal mit dem Brink Tool.
 
hm hab 8x eingestellt. von der performance her ohne jegliche probleme, aber das game und der pc sind mir gefreezed. k.a. ob wegen der einstellung oder mal wieder wgeen meinem pc. irgendwas is defekt, weshalb er ziemlich oft freezed usw :( (daher hatte ich auch den oc draussen)

/e: war wohl mein pc denn grad liefs ohne probleme. und wie ich mir dachte auch mit 8xfsaa ohne jegliche performanceeinbußen ingame. nur im menü sinkt die framerate von 160 auf 130fps xD wayne

/e2: ich muss auch sagen das brink config tool is cool. wobei geil is das es nur ne normale autoexec.bat erstellt. folglich kann man sie entweder ohne das tool manuell erstellen oder einmalig mit dem tool mit perfekten einstellungen und dann saven xD
 
Zuletzt bearbeitet:
so ich hab rumprobiert, ob 4x 8x 16x optisch kein Unterschied, egal was man einstellt, auch Supersampling geht meines erachtens nicht. Ich lass es auf normal, sieht ja auch so sehr gut aus.
 
grafisch kein unterschied ? also bei mir gibts definitiv einen. muss es weil die framerate deutlich sinkt im menü (wo die graka nich limitiert wird vom cpu oder sonstigem)
 
Ja stimmt, ich sehs bis 8x das es weniger FPS werden, aber ich sehe nachher im Spiel zw. 4-16x qualitativ keinen mehr.
Sicher glättet ATI einfach zu gut! ;)
 
Zurück
Oben