TempeltonPeck schrieb:Ein Spiel besteht aus mehr als nur Grafik. Da passiert viel rechenintensives im Hintergrund. CS2 ist dafür ein gutes Beispiel. Jeder Bewohner wird simuliert. Mit allem drum und dran. Vom Arbeitsweg, über die Arbeit und seinen Bedürfnissen. Dazu wird ein komplettes Wirtschaftssystem simuliert. Von der Idustrie hinzu Bürokomplexen und kleinen Läden. Dabei wird auch berechnent wie gut die laufen, was wiederum die Arbeitsplätze für die Bewohner beeinflusst und so weiter. Das wird in der Masse dann zum Hardwarefresser.
Das erklärt aber nicht, warum es ein GPU-Limit gibt. Alle von dir genannten Punkte sind primäre CPU-Aufgaben. Die Hintergrundberechnungen scheinen ja zu funktionieren.