Es ist im Moment aus irgendeinem Grund modisch, "Ultra" Settings auf ein Level anzuziehen, das auf aktueller Hardware einfach nicht läuft. Genau wie Crysis damals: Das lief auf höchsten Settings nicht mal auf einer 8800 Ultra, einer Grafikkarte die potenziell doppelt so schnell war wie ihr Vorgänger. Raytracing macht das ganze nicht besser - siehe z.B. Battlefield V, wo die gesamte Performance einer 300 Watt Grafikkarte benutzt wird, um in einem Kriegsgebiet auf Hochglanz polierte Autos zu rendern.
Das ist absolut die Schuld der Entwickler, die sich über Engagement freuen, wenn ihr Spiel als Benchmark dient. Und zu einem Teil auch die Schuld der Grafikkartenhersteller, die tausend Euro teure Grakas verkaufen wollen und daher den Entwicklern ein wenig bei der Politur in Kriegsgebieten nachhelfen.