Also das Level-Scaling wirkte am Anfang zwar erstmal interessant, mittlerweile muss ich aber sagen, dass es komplett die Power-Fantasy kaputt macht. Es ist einfach super strange, wenn du solo unterwegs bist, Level 25 voll mit Legendaries und einem raffinierten Build, und killst in der Open World trotzdem langsamer als ein Level 5 direkt neben dir. Das haut einfach nicht hin, allen guten Intentionen zum Trotz. Wenn das Ziel ist, Leuten auf Dauer noch relevanten Content in den Starter-Gebieten zu bieten, dann muss da auch gezielt Content her, nicht einfach nur Gegner und Dungeons, die immer auf meinem Level sind. Wenn ein Zombie-verseuchter Keller im Startgebiet nicht mit einem Fingerschnipsen meines Level drölfzig Lilith-Schlächters (oder Inarius- oder wen auch immer) gecleart ist, dann ist das kein relevanter Content, sondern einfach nur absurd.