mfJade schrieb:
Du und viele andere hier kennen scheinbar nicht den Unterschied zwischen Pay2Win und Pay2Progress.
Ähnlich wie Menschen wie du es immer noch nicht verstehen, dass der "Progress" zum "Sieg" führt und jegliche Maßnahmen, die durch Echtgeld beschleunigt oder erleichtert werden können, automatisch ein Teil des Pay2Win Konzeptes werden. Man versucht immer und immer wieder durch eine fast schon gewollte Selbstverar.... das Thema insofern zu relativieren, als gäbe es einen "Win" grundsätzlich nur im PVP Konzept.
Wie gewinnt man den einen PVE Content ? Nach dem Motto: "Ja im PVE gibt es ja nix zu gewinnen, also gibt es da auch kein p2w". Ist aber nicht so, weil das "win" immer in Relation mit dem Spielkonzept und dessen Inhalten steht.
MMOs, insbesondere MMORPGs mit pve-content leben vom Sehen und Gesehenwerden. Es geht um den Erfolg, den man darstellen möchte. Es geht um das Rennen, um das Marathon. Dass man durch Grinden, durch Fleiß, durch Skills oder durch Gruppenarbeit Ziele erreicht oder Gegenstände bekommen hat und sich daran erfreut. Auf diese Elemente bezieht sich "winning" - nicht krampfhaft auf das runterkloppen eines Gegenspielers im Duell, was ja nur ein TEIL des Gesamtspieles darstellen würde.
In einem gesunden MMO geht Echtgeld wesentlich unbeeinflussend auf diese Faktoren ein und beschränkt sich dann nur noch auf jene den Erfolgen des Spiels unbeeinflussende Elemente. Das kann man von Spielen wie dem hiesigen Diablo oder wie von der Geldmaschinerie Lost Ark & Co. nicht behaupten. Insbesondere LA ist der Inbegriff eines P2W Spiels, dass ein WoW auf Diablo Mechanik macht und CandyCrush Taktiken einsetzt.
Ich weiss nicht, wie WoW aktuell ist, doch als ich das noch gespielt habe (bis Ende WoTLK) hatte Echtgeld de facto keine Bedeutung im Spiel.
NedFlanders schrieb:
Was manche Leute hier für Vorstellungen haben, da muss man sich doch mal an den Kopp packen. In Diablo Immortal stecken etliche Entwicklerstunden von Menschen, die garantiert dafür bezahlt wurden. Dennoch wird erwartet, dass ein F2P Spiel dann am besten in keinster Weise monetarisiert wird. Am besten sollte man noch Geld dafür bekommen, dass man es spielt...
Sorry für die Wortwahl, aber bei solchen Kommentaren fehlt mir einfach das Verständnis.
Ein F2P muss aus Finanzierungsgründen schon regelmäßig Geld verlangen. Das ist richtig. Die Frage ist nur, inwiefern dieses Vorhaben das Wesen des Spiels beeinflusst.