Cebo schrieb:
Stimmige Beleuchtung geht auch ohne RT.
Du hast da nen kleinen Denkfehler...
Es gibt etwas, das nennt sich "baked lighting". Hierbei wird die Beleuchtung mit einem Pathtracer vom entwickler vorberechnet und dann über die Szene gelegt, dann muss es dein PC nicht mehr tun. Kannst dir vorstellen als wäre die Beleuchtung bereits in der Textur gespeichert.
Dadurch erhält man sehr realistische "Beleuchtung". Echtes RT ist da dann nicht sehr viel besser.
Im Grunde ist das ähnlich wie bei Google Maps. Die Häuser sehen in 3D Ansicht realistisch beleuchtet aus, aber nicht, weil dein Gerät das Licht berechnet, sondern weil die korrekte Beleuchtung bereits in der Textur enthalten ist und wie eine Fototapete übers Modell gelegt wird.
Das hat aber den Nachteil, dass die Beleuchtung statisch ist. Das heißt, sich bewegende Objekte und dynamische Lichtquellen können nicht berücksichtigt werden. In einer Open World mit Tag/Nachtwechsel kannst du die Technik also nicht nutzen bzw. moderne Open World Spiele versuchen zumindest teilweise Baked Lighting zu verwenden und versuchen dann unauffällig zwischen verschiedenen Settings je nach Tageszeit zu überblenden, was mal mehr, mal weniger gut klappt.
Also ja, man kriegt in statisch beleuchteten Szenen auch jetzt schon Beleuchtung hin, die nahe an Fotorealismus kommt, aber sobald es dynamisch sein soll, sei es wegen Wetter, Tageszeit oder sich bewegender Objekte dann funktioniert es einfach nicht mehr.
Das ist auch ein Grund, warum heute kaum ein Spiel Zerstörung hat. Sobald du z.B irgend ne Mauer zerstörst, darfst du an der Stelle kein baked lighting verwenden, weil sonst die Mauer weg wäre, aber die Beleuchtung incl Schatten noch vorhanden wäre, was wie ein Grafikfehler aussehen würde.
Erst wenn man ein bisschen verstanden hat, wie die Beleuchtung aktuell mit Rastergrafik funktioniert, wird einem klar, was für ein Unsinn das eigentlich alles ist und wie dringend notwendig Raytracing ist.
Aktuelle Rastergrafik ist eben ein Konstrukt aus unzähligen Tricks und Workarounds, die die Spieleentwicklung einschränken und welche auch mittlerweile an ihre Grenzen kommt.
Poati schrieb:
Hasse diese wechselnde Schärfe aber auch. Spiele wo man das Nachschärfen separat einstellen kann, sind da Gold wert. DLSS an sich ist ne super Sache.
Das ist aber auch erst seit letztem Jahr so, als Nvidia auf die Idee gekommen ist, einen regelbaren Scharfzeichner bei DLSS mitzuliefern.
An sich ne sinnvolle Idee, aber die Umsetzung ist ne absolute Vollkatastrophe.
Vor allem gibt es bei vielen DLSS Spielen keine neutrale Schärfe mehr (obwohl das das SDK nach wie vor erlaubt) Stellst du die Schärfe auf 50 bis 100, wird das Bild in Bewegung total überschärft, stellst du auf 0-49, wird das Bild extrem verwischt. Und es lässt sich nicht deaktivieren, man muss entweder mit einem überschärften oder unscharfen Bild leben.
Damit ist DLSS in vielen neueren Spielen völlig unbrauchbar geworden. Wie man so ne tolle Technik mit einer einzigen Option so gegen die Wand fahren kann ist mir unbegreiflich.