Pisaro schrieb:@Blackhand: Elex ist nichtmal viel schwerer als damalige Rollenspiele. Das Problem ist nur das: Die Spiele werden seit gut einem Jahrzehnt immer einfacher, teilweise schon lächerlich leicht.
Da bin ich vollkommen bei Dir.
Ich habe die frühen MMORPGs geliebt, bei denen es wirklich noch etwas ausgemacht hat, ob man stirbt oder nicht.
Ich glaube heutezutage würde ein Studio gelyncht werden, wenn sie es so halten würden, dass man auf sehr hohen Leveln eine Woche für nen Levelanstieg benötigt und 1 bis 1,5 Level verliert, wenn man stirbt.