pipip schrieb:DirectX 11 unterstützt hingegen nur Alternate Frame Rendering (AFR).
Das ist aber ein sehr wohlwollende Darstellung für MS.
Tatsächlich unterstützt DX11 überhaupt keine Multi-GPU Konfigurationen. Deshalb funktioniert Multi-GPU ja auch oft so beschissen.
Aus Sicht der DX-API ist immer nur eine GPU vorhanden, die die DX-Befehle entgegen nimmt. Es ist der Grafiktreiber, der bei SLI/Crossfire aus dieser einen GPU mehrere macht und die Aufgaben (= zu rendernde Frames) der Reihe nach an diese verteilt (AFR).
SLI/Crossfire sind nicht anderes als "Treiber-Hacks", damit Multi-GPU überhaupt erst möglich ist unter DX11 und davor.