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Temporale Kantenglättung zerstört keine Informationen, im Gegenteil sogar. Es stehen deutlich mehr Informationen zur Verfügung. Da ist dann die Frage, was mit diesen gemacht wird. Hier scheitert es beim TAA dann gerade in niedrigen Auflösungen gerne.incurable schrieb:Temporale Matschfilter zerstören aktiv vorhandene, berechnete Informationen.
Aber ich frage dich: Du willst kein TAA, aber was möchtest du dann? Bei moderner Grafik braucht es eine Kantenglättung, die effektiv gegen Flimmern vorgeht. Sonst ist alles super scharf, nur leider sieht man vor flimmern nichts mehr. MSAA, FXAA und SMAA helfen einem da nicht mehr weiter.
Aber ich sage mal so: Das wird eh nur noch ein mittelfristiges Problem sein. Bis alles auch in niedrigen Auflösungen mit Upsampling gemacht wird, dann hat sich das erledigt.