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CS 2/CS:GO FPS Probleme trotz guter Hardware in CS:GO

-Daniel- schrieb:
Das was maxik vorschlägt ist btw der perfekte Test.

Probier mal alle Settings ganz hoch vs alle Settings ganz niedrig. Ich wette dass du annähernd identische FPS-Zahlen erhalten wirst. Der perfekte Beweis für ein CPU-Limit.

Sollte es wider Erwarten Abweichungen geben, kannst du noch nach anderen Ursachen suchen.

Am besten testet man das btw, indem man eine Demo aufnimmt und diese dann per Konsole (timedemo "dateiname") abspielt. So kriegt man reproduzierbare Ergebnisse, allerdings werden die Bots dann entsprechend nicht mehr mit berechnet.

Noch etwas ist mir gerade eingefallen: Neben Multi-Core Rendering (du hast immer noch gesagt ob das bei dir an oder aus ist), solltest du auch überprüfen ob du lokal einen tick128 oder einen tick64 Server erstellst. Bei Bright0001 sieht man, dass er einen tick64 Server erzeugt, dieser ist nicht so CPU lastig wie ein tick128 (wie in meinem Beispiel). D.h. du könntest versuchen deine lokalen Server nur mit einer tickrate von 64 zu betreiben, sofern du aktuell 128 eingestellt hast.

Genau wie du beschrieben hast. Es macht keine Unterschied ob Hohe oder Niedrige Settings. Beides annähernd gleiche FPS usw. nicht mal 10 FPS Unterschied
 
mach doch einfach mal msi afterburner an, stell mal den overlay ein und beobachte.
post vielleicht mal nen Screen wo man die Auslastung der kerne sieht
würd auch mal der nvidia systemsteuerung einen besuch abstatten

sind die amd cpu's wirklich so bescheiden in source ?

gute single core(Leistung) cpu's:
Intel Core i3-6320 (Sockel 1151) https://geizhals.de/intel-core-i3-6320-cm8066201926904-a1329942.html
(Achtung nur 2 kerne..)
Intel Core i5-4690K (Sockel 1150) https://geizhals.de/intel-core-i5-4690k-bx80646i54690k-a1119925.html
Intel Core i7-4790K (Sockel 1150) https://www.computerbase.de/preisvergleich/intel-core-i7-4790k-bx80646i74790k-a1119923.html
 
Zuletzt bearbeitet:
CS GO is einfach ne Mistkrücke, was die FPS angeht. Ich hab nen I7 4790K + ne R9 290x und hab trotzdem zum Teil nur dürftige 200 FPS. Manchmal aber dann halt auch 430 aber das hat halt null Konstanz. Wir hoffen auf den Port zur Source²
 
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