Taxxor schrieb:
Bei der Unterstützung von 8 Kernen geht es seit 2013 leider auch nicht wirklich Schlag auf Schlag
Das ist richtig- Wobei da der Fall ganz anders gelagert ist, weil bei CPUs mit steigender Anzahl der Kerne zeitgleich der Applikationshorizont geringer wird, der davon tatsächlich profitiert.
Raytracing ist ja genau das Gegenteil. Skalierbarer gehts fast nicht mehr. Da kannst Du Kerne drauf werfen, bis Du schwarz wirst und es wird dabei immer schneller.
Und ein ganz erheblicher Unterschied bei RT ist zudem, dass der Einsatz massig Ressourcen im technischen Bereich der Grafikabteilung bei den Entwicklern einspart.
Da wo es um finanzielle Vorteile geht, setzt sich eine Technik im Normalfall sehr schnell durch.
Und ich bezweifle stark, dass wir in den nächsten 5 Jahren Spiele bekommen die RT voraussetzen, bzw mit RT signifikant besser aussehen
Die Spiele können mit Raytracing nicht signifikant besser aussehen, als man es jetzt in einigen AAA Produktionen schon zu sehen bekommt, da eines der wichtigsten Bestandteile (z.B. Beleuchtung) bei diesen bereits auf Raytracing basieren (nur eben in vorberechneter Form). Auch Spiegelungen werden schon länger im Screenspace geraytraced.
Nur geht diese vorberechnete Art eben zu Lasten des Speicherplatzes, Auslastung der Streaming- Engine, Szenenkomplexität, Einschränkungen beim verwenden bewegter Objekte, zerstörbarer Umgebungen, Interaktion mit der Umwelt etc.
Ansonsten wird einfach alles nur akkurater und richtiger dargestellt. Schatten, durchsichtige Objekte, Lichtbrechungen, Kaustiken... Alles scheint durch RT einfach richtig in der Szene verhaftet/verankert.
Das Bild wird plastisch.
LG
Zero