@-=|Vegeto|=-: Den Bücher nach ist der Masterchief in der Schlacht um Reach dabei. Allerdings leitet er einen Einsatz im All und ist dann gezwungen, sich mit der Pillar of Autumn unter Anwendung des "Cole-Protokoll" (also zufälliger Slipstream-Spung) zurückzuziehen. Da wird er in Kryo-Schlaf versetzt.
Als die Pillar of Autumn aus dem Slipstream kommt, finden sie die Ringwelt Halo, leider mit der Allianz auf den Fersen. an diesem Punkt beginnt das Spiel "Halo".
Halo: Reach ist wirklich ein guter Shooter. Man merkt Bungie die Erfahrung in diesem Genre an. Man könnte fast sagen, dass Bungie für das Finale all seine "Handwerkskunst" in die Waagschale geworfen hat.
Erfreulich ist auch, dass man sich bemüht hat, die Story zu vertiefen. Es wird hier der Bogen zu den Büchern geschlagen. Und endlich entspricht die düstere Farbgebung auch eher der Stimmung aus den Büchern. Ich persönlich empfand Halo bisher teilweise als zu bunt.
Absolut den Vogel hat Bungie allerdings mit dem Multiplayermodus abgeschossen. Plattformübegreifend dürfen sich die Konkurrenzprodukte versammeln, in eine Ecke stellen und gemeinschaftlich weinen. Es gibt so gut wie nichts, was sich nicht irgendwie an Spielmodi und Einstellungen modifizieren lässt. Es ist schon beinahe zu viel.
Insbesondere der launige Firefight-Modus hat es mir angetan. Ich mochte schon den Horde-Modus bei Gears of War.
Was mir sonst noch so aufgefallen ist: Ich finde die KI auf den höheren Schwierigkeitsgraden wirklich sehr gut. Die sind alles andere als Kanonenfutter und wollen wirklich niedergekämpft werden. Die KI beherrscht alle Manöver, die auch dem Spieler zur Verfügung stehen: Granaten werfen (davon reichlich), Fahrzeuge kapern, strafen und flankieren. Besonders in beengten Räumen schlägt die KI gerne schnell und hart zu.
Was die Technik betrifft, bin ich doch sehr zwiegespalten: Auf der einen diese irrsinnige Weitsicht, auf der anderen Seite öde Texturtapeten und Schwächen in der Beleuchtung.
Die Gegner sind fantastisch modelliert und animiert. Mir gefällt auch die Darstellung der Wirkung der Waffentreffer: Statt die beiden Extreme (Gore oder gar kein Effekt) zu nehmen, fallen hier Schutzschilde aus, Panzerung und Rüstungsteile gehen kaputt und fallen zu Boden.
Leider merkt man dem Grafikmotor den Zahn der Zeit an: Es schleichen sich immer wieder gelegentliche Rucklerchen und Zucklerchen in Spiel. Nichts dramatisches oder gar unspielbares, aber das gab es in den vorhergehenden Teilen nicht.