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tl;dr: Mit fallenden Speicherpreisen waren im Jahr 2003 erstmals Speicherkapazitäten von einem oder sogar zwei GByte bezahlbar. In Konsequenz ging ComputerBase im Jahr 2003 der Frage nach, wie viel Arbeitsspeicher Computerspielen benötigt und was mehr RAM für Vorteile bringt (Test).
Zur News: Im Test vor 15 Jahren: Als 512 MByte RAM zum Spielen reichten
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