cypeak
Captain
- Registriert
- Dez. 2013
- Beiträge
- 3.758
ich persönlich würde vuklan jederzeit bevorzugen - eine performante plattformübergreifende lösung die nicht von gnade eines einzelnen os-herstellers abhängig ist...
das große problem ist mMn. unter anderem: die richtig guten engine entwickler gibt es kaum!
warum?
weil die entwickler der letzten 10-15 jahre auf der auf entwicklungsvereinfachung gesetzten directx-api großeworden sind und damit auch gelernt haben...
die zeiten in denen spiele/grafikengineentwickler wirklich tief in der materie steckten und auch sowas wie glide und opengl nebst direct3d beherrschten sind anscheinend vorbei - dem konsolenport-freundlichem api aus dem hause microsoft sei "dank".
die bequemlichkeit des direct3d apis bezahlt man nunmal in den cpu-lastigen drawcalls und für die lowlevel-apis ist eben auch breiteres knowhow über die treiber darunter notwendig, denn die abstraktionsschicht "directx" ist nicht mehr soo "abstrakt"...
das große problem ist mMn. unter anderem: die richtig guten engine entwickler gibt es kaum!
warum?
weil die entwickler der letzten 10-15 jahre auf der auf entwicklungsvereinfachung gesetzten directx-api großeworden sind und damit auch gelernt haben...
die zeiten in denen spiele/grafikengineentwickler wirklich tief in der materie steckten und auch sowas wie glide und opengl nebst direct3d beherrschten sind anscheinend vorbei - dem konsolenport-freundlichem api aus dem hause microsoft sei "dank".
die bequemlichkeit des direct3d apis bezahlt man nunmal in den cpu-lastigen drawcalls und für die lowlevel-apis ist eben auch breiteres knowhow über die treiber darunter notwendig, denn die abstraktionsschicht "directx" ist nicht mehr soo "abstrakt"...