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The Elder Scrolls: SkyrimLet's mod Skyrim: SSE Tuning Guide
Ich hätte eine kleine Bitte an Alle hier im Thread, jeder der bei Bethesda ein Konto hat soll doch mal bitte in diesem Thread posten zur Unterstützung, es geht darum das 4 Lichtquellen Limit dass leider auch in SSE noch vorhanden ist zu eliminieren. Fadingsignal (bekannt durch True Storms) hat das ganze auf Reddit angestoßen und je mehr Zulauf der Thread bekommt desto höher ist die Chance dass jemand darauf aufmerksam wird.
Abwarten, mehr kann man leider eh nicht machen. Hauptsache für die nächste "Gaming Haupt Saison Quartal 4 2017" ist meine AMD Vega GraKa im Rechner und SKSE, DynDoLOD und Perma ist fertig
Aus der Schnelltuning Variante habe ich SFO rausgenommen und durch Simply Bigger Trees ersetzt, wegen mehr FPS. Dann kamen im "Hauptguide" hinzu:
Darker Nights by unforbidable http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/694
Haken bei der neusten Vivid Weathers Version setzen! Achtet darauf, dass ihr auch die neuste Version installiert habt. Empfehlung: Level 2 bis 4
Skyrim 2017 Textures habe ich entfernt. Der Hauptgrund für die Texturen waren die Felsen, welche aber nun durch Real Mountains gemacht werden. Außerdem habe ich Enhanced Blood Textures von den Effekten in die Basis geschoben. Installiert sich mit ISC + entsprechendem Patch dann besser. Darker Nights kam wieder dabei, weil es jetzt auch mit den Schwarzwerten passt, wenn man Skyrim SE Re-Engaged ENB verwendet. Ansonsten habe ich noch ein paar Formulierungen überarbeitet.
Ergänzung ()
Bin den Guide nochmal durchgegangen. Der USSEP Compatibility Patch für Skybirds ist nicht mehr notwendig, daher entfernt. Normalerweise ist mir eine neue Version einer Mod keine extra Erwähnung wert. Aber die Mod SkyrimSE Re-Engaged ENB bietet mittlerweile eine ENB only und Reshade only Version an. Wenn man die ENB only Version installiert, läuft diese mit ca. + 10 FPS mehr als vorher. In manchen Szenen sogar mehr, in manchen aber auch weniger.
Deswegen habe ich Hinweise zur Mod überarbeitet, auch im Schnelltuning. Optional kann man immer noch die Reshade Version zusätzlich zur ENB Version installieren, muss dann aber mit dem DOF aufpassen. Am einfachsten wäre, die Reshade Color Correction only (Performance) zusätzlich zur ENB Version zu verwenden. Das kostet jedoch wieder einige FPS und diesen Hinweis werde ich im Guide nicht geben.
Boris hat gestern ein Update seiner ENB 0.310 für die SE veröffentlicht. Es gibt keine Versionsänderung, aber 2 Bugfixes: http://enbdev.com/index_en.html
Firemanaf hat gestern wieder eine neue Version seiner Re-Engaged ENB hochgeladen. Es kamen einige neue Effekte hinzu. Die Version zieht wieder etwas mehr FPS als die vorherige, sieht dafür aber besser aus: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1089
Update:
RLO und VW habe ich von den Effekten in die Basis geschoben, damit die Tree LODs von VW durch RAT und SFO überschrieben werden. Nach der alten Reihenfolge überschreibt VW deren LODs ansonsten. Das Ergebnis ist dann eine farblich nicht ganz so gut passende Baum LOD bei Bäumen auf Distanz. Wer die Mods schon installiert hatte: Einfach im NMM deaktivieren und nacheinander wieder aktivieren mit "yes to mod" bzw. "no to mod" entsprechend der Reihenfolge/Listung im Guide.
Hier noch ein schönes Video, wie SE nach Tuning mit dem Guide hier ausschaut: https://youtu.be/nwQbtiyzMto
Das ist nicht mein Video, sondern ein auf der Nexus Seite von SkyrimSE Re-engaged verlinktes Video mit Re-Engaged ENB und Vivid Weathers und einigen Mods die auch hier im Guide gelistet sind.
Ups, hatte vergessen die Vcore der GPU nach einem Experiment wieder zu senken Ich bleibe normalerweise immer unter 90°C bei 1150 Mhz. In BF1 halte ich sogar 1176 Mhz bie 86°C...
Eine Mod kam noch hinzu, wegen den Waffen. Der Rest ist bereits in der gelisteten Immersive Jewlery Mod inklusive: Ultimate Assortment by FavoredSoul-SSE by Vyxenne http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7855