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Test MechWarrior 5: Clans im Test: Diese Mechs zerlegen jeden Gaming-PC

Danke für den Test @ CB
Schaut echt nicht schlecht aus.
Kann man was zur Steuerung sagen, ob man auch mit der rechten Maustaste gehen/laufen kann ?
Wird nur Steam zur Registrierung bzw anmelden benötigt ?
Werdet ihr das Spiel auch (später) bei 3440x1440 testen ? @ CB ?
 
Mimir schrieb:
Erstens: Bei AMD heißt es FSR Frame Generation und nicht Fluid Motion Frames. letzteres ist die FG über den Treiber. Die ist deutlich schlechter als FSR Frame Generation (im Bezug auf Bildqualität).
Das ist leider falsch, Du meinst Advanced Fluid Motion Frames (AFMF), welches über den Treiber läuft, Fluid Motion Frames ist das Pendant zu Frame Generation bei nVidia (nur dass es eher quelloffen auch für Intel und ältere nVidia dGPUs ist und nicht erst/noch exklusiv ab RTX 4000er Generation läuft), nur hat man sich bei CB dazu entscheiden, dioese nicht mehr namentlich zu unterscheiden, sondern der Technik nach diese allgemein Frame Generation zu nennen (ebenso hätte man auch Frame Interpolation als generelle Technikbezeichnung einführen können, aber das hat man bei CB nicht und so ist es ein wenig verwirrend für einige).

So gesehen ergibt sich auch qualitativ kein Vorteil bei der FG vs. FMF, denn da nehmen sich beide nichts was Ghosting u.a. angeht, nur in Einzelfällen bei Overlays ist FG besser aufgestellt als FMF, aber insgesamt sind Bildrate und Latenz entscheidend für die Technik und bei ersterer liegt AMD meist klar vorne und bei letzterer i.d.R. gleich auf und somit ist FMF mittlerweile (nicht von Anfang an) die bessere Option.

Daher sollte generell in allen Spielen FMF vernünftig implementiert sein, während das für das Exklusiv-FG-Feature von nVidia wohl nicht der Fall sein sollte (also für mich falsche Prioritätensetzung in dem Fall bei PGI m.M.n. in MechWarrior 5 : Clans zugunsten einer schwächeren proprietären FG Lösung und entgegen des deutlich quelloffeneren und insgesamt technisch besseren FMF).
 
Zuletzt bearbeitet:
Chismon schrieb:
Weil da AMD mittlerweile schon meist vorne liegt.
Aber ganz sicher nicht. Die 2-3 Spiele in denen FSR Frame Generation ordentlich implementiert ist, stimmt die Qualität der Zwischenbilder (gleiches Niveau) und ist etwas performanter. Aber pauschal besser ganz sicher nicht, dafür ist Nvidias Lösung einfach zu ausgereift. Zudem leidet FSR FG noch häufig an HUD Elementen und Framepacingproblemen.
Chismon schrieb:
Wenn Du genügend Tests hier aufmerksam lesen würdest, dann wüsstest Du das und das halt...
Es gibt genau einen Test, wo sich deine Meinung ableiten lässt.
Chismon schrieb:
auch schon heraus gestellt und ist auch logisch, da AMD dort schon seit einiger Zeit viel mehr Ressourcen und Arbeit hineinsteckt als nVidia, die dahingehend schon länger stagnieren
Das lässt sich als Außénstehender nicht wirklich bewerten.
 
Lasyx schrieb:
So wie es im Video aussieht, werden Machwarriors vor allem von Frauen gelenkt und kommandiert.
Muss wohl an dem notwendigen Multitasking liegen…
Also ich kann das nachvollziehen....hatte damals 1999(!?) in den Schulzeiten noch mit meinem Kumpel zu 2t die Mechs in Mechwarrior 2+3 gesteuert :D Das war ein gehacke auf dem Keyboard sag ich dir! :D
Aber lustig wars.

Aber anders lässt sich das ja kaum bewerkstelligen als Mann mit den zig Tastenkombinationen....
Da hat ne Frau wohl definitiv Vorteile :D

Mal sehen ob ich dem neuen Game nochmal n Versuch gebe. Mechwarrior Online war schon herausfordernd mit der Steuerung. Glaub besser wirds aber auch nimmer. Mal sehen
 
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Heute abend wird getestet. Mal schauen was bei rum kommt.

Würde mich generell freuen, wenn mehr Userfeedback im Computerbase Forum gesammelt werden würde (zum Spiel)
 
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Warum nennt sich das Spiel eigentlich noch immer MechWarrior 5 wenn es einen komplett anderen Unterbau als MechWarrior 5: Mercenaries hat?
 
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Ich behalte es und spiele es in Ruhe durch.

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Steini1990 schrieb:
Warum nennt sich das Spiel eigentlich noch immer MechWarrior 5 wenn es einen komplett anderen Unterbau als MechWarrior 5: Mercenaries hat?
Die Frage haben wir Bombadil und Sean auch gestellt. Durch die Blume haben sie gesagt, liegt an der Lizenz. Mehr leider nicht bekannt.
 
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Chismon schrieb:
Mir scheint die Entwickler haben sich mit der Umstellung auf die Unreal Engine 5 evt. übernommen und Optimierung insgesamt stand wohl nicht so im Vordergrund bzw. wird erst bröckchenweise nachgeliefert oder man denkt sich, dass Leute dann eben RTX 5090er Karten kaufen sollen, wenn eine RTX 4090 nativ schon nicht mehr 60 fps in 4K/UHD mit hohen Einstellungen schafft (und eine RTX 5080 ist evt. auch nur marginal schneller als eine RTX 4090 in dem Spiel, wer weiss?).

Vielleicht wäre eine Rückkehr zur CryEngine (wie bei MechWarrior : Online) eine bessere Wahl für PGI gewesen (für eine breitere Spielerschaft und ohne Traversalruckler).
PGI waren bereits mit der CryEngine überfordert. Was allerdings auch eine der kompliziertesten GameEngines ist.
MWO lief absurd schlecht für die Grafik- und Animationsqualität.

Sie sind auch immer noch zu klein für Spiele mit soviel komplex zu integrierenden Aspekten und leiden meines Gefühls nach unter eher mangelhaftem Management auf allen Ebenen.

Sie wissen aber auch, dass sie die Wale, die MWO so profitabel gemacht haben (mit fünfstelligen "Investitionen", mit ihren Spielen fangen und das ist erstmal wichtiger.
 
Chismon schrieb:
Das ist leider falsch, Du meinst Advanced Fluid Motion Frames (AFMF), welches über den Treiber läuft, Fluid Motion Frames ist das Pendant zu Frame Generation bei nVidia

Wie kommst du zu der Aussage wo es doch in Spielen ganz klar FSR Frame Generation bezeichnet wird?

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Naitrael schrieb:
MWO lief absurd schlecht für die Grafikqualität.

Naja, bei mir ging es eigentlich mit einer GTX 670OC damals und das war nun auch nicht die übermächtige Grafikkarte damals.

Naitrael schrieb:
noch zu klein für Spiele mit soviel komplex zu integrierenden Aspekten und leiden meines Gefühls nach unter eher mangelhaftem Management.

Ja, das ist wohl ein Problem, mit der Lore kennt man sich gut aus, auch weil da Bu chautoren und Game Designer in wichtigen Positionen sind, aber leider dafür dann eben auch nicht unbedingt die besten Programmierer und die Perosnaldecke ist für die Art Projekt bzw. die Anforderungen (an MechWarrior) eigentlich auch schon ziemlich knapp dimensioniert, das sehe sich auch so.

Es ist fast schon mehr Fan-Service, was PGI da leistet, denn Microsoft sitzt seit Ewigkeiten auf der IP, aber macht leider nichts selber daraus und verschenkt da richtig viel Potential (nicht nur was Computerspiele angeht, auch Filme/Serien könnte man in dem reichen BattleTech Universum sehr gut gewinnbringend umsetzen und mittlerweile schickt sich eher das m.M.n. schwächere Warhammer 40K Universum an, sich weiter gehend zu etablieren als BattleTech oder auch ShadowRun, auf denen Microsoft leider den Daumen hat).
 
Knuffiboer schrieb:
Wenn ich es richtig im Kopf habe, dann kommt es auch direkt im Gamepass, dann kann ich das mal testen.
1+

Jo,
46GB download kann man sich mal anschauen.
 

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Hab mich sehr darauf gefreut. Dass es zum Release mässig laufen wird auf hohen Einstellungen war (leider) absehbahr, darum hab ich mit zwei Kollegen abgemacht dass wir mal n Monat sicher zuwarten und dann das ding im Coop durchrocken. Da kriegt meine 4090 mal wieder was zu tun, wenn auch "nur" auf 1440p.

Hab in einem Review gelesen das sich einige beschweren dass die Claner "komisch" sprechen, was aber soweit ich verstanden habe ja eben genau den Clanern und spezifisch den Rauchigen Jaguaren ihr ding ist?
Die restliche kritik kommt glaub ich daher dass viele an das spiel mit "nicht battletech" erwartungen herangehen.

Freu mich drauf in nem Monat dann loszulegen, hoffe der Netcode läuft dann stabil.
 
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sikarr schrieb:
Gerade die UE ist sehr gut dokumentiert, alleine schon das sie für Privat und kleine Projekte kostenfrei ist. Das Problem sind die Studios die den Entwickler halt nicht die nötige Zeit geben...
Ja, das hat auf jeden Fall damit zu tun. Gleichzeitig entscheidet sich meistens das Team für eine Engine und da sehe ich dann auch die Teamleiter in der Verantwortung Leute zu finden die die Engine von vorne bis hinten kennen. Star Citizen kann man für vieles kritisieren, aber die haben ein eigenes Team für die Optimierung der Cry-Engine eingestellt. Ohne hätten sie das Spiel direkt in die Tonne treten können, aber bei ein paar Spielen scheint mir das auch dringend notwendig.

Und wenn es so schwer ist mit der Engine umzugehen, muss sich Epic doch mal die Frage gefallen lassen, ob sie alles richtig gemacht haben. Auch die unterschiedliche Performance auf AMD und Nvidia. Das wälzen die halt meist auf die Grafikkartenhersteller ab.
 
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"was sich optisch auch gelohnt hat, wie der Benchmark-Test zeigt.", der Satz lässt irgendwie Nährwert vermissen. Außerdem fährt er glaube ich nachts schneller als rückwärts.

Egal, danke für den Test, auf den habe ich mich schon gefreut.
 
57 FPS mit einer RX 7800 XT und 60 FPS mit einer RTX 4070 in FULL HD Auflösung

Gefühlt ist jedes neue Spiel das auf den Markt geworfen wird einfach nur noch unoptimierter Software Müll oder die unreal engine 5 ist das schlimmste was uns "Spieler" passieren konnte da man kaum noch in nativer Auflösung spielen kann ohne Unsummen an Geld auf den Tisch zu legen .

Vielleicht ist es auch eine Kombination aus beiden -> die pure Faulheit und Inkompetenz der Entwickler und eine Engine die so nie hätte erscheinen dürfen.



Wenn ich schon unreal engine 5 in den Benchmarks lese weiß ich das die FPS absolut bodenlos in den Keller gehen.

Das kann's doch echt nicht sein

Eine RTX 4090 schafft nicht mal 60 FPS in 4K Auflösung

Den Software Müll können die Entwickler gerne behalten. Nicht mal geschenkt würde ich meine Zeit damit verschwenden.

So ich hab fertig.
 
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Abrexxes schrieb:
Ich liebe die UE5, ich spare so viel Geld seit alle die nutzen. :D
Ich verstehe den Satz nicht, sorry. Kannst du mir bitte das erklären?
Danke!
 
Chismon schrieb:
Leistung, es geht um Frame Generation vs. Fluid Motion Frames (FMF), nicht nur DLSS vs. FSR Upscaling, somit steht da Leistung und nicht Bildqualität im Vordergrund, denn letztere ist vom Upscaling primär abhängig und nicht von den generierten fps, wo FMF i.d.R. vorne liegt.
Leistung lässt sich nur vergleichen wenn auch qualitativ das gleiche erbracht wird. Bildqualität steht natürlich nicht im Vordergrund sondern ist eine Zentrale Voraussetzung um überhaupt vergleichen zu können. Wie willst du sonst was vergleichen? nVidia FG Zwischenbilder sind (im Durchschnitt aller Implementationen) auch ohne DLSS schon besser als AMD FG Zwischenbilder. Mit DLSS und FSR zusätzlich wird der Abstand dann noch größer, da DLSS dem FSR auch noch zusätzlich überlegen ist. Es gibt glaube 2-3 Implementationen bei denen AMD mal besser ist. Super. In der Masse ist das irrelevant.

Schön wenn ich dann mit AMD FSR + FG mehr FPS habe als mit nVidia DLSS + FG. Qualitativ gewinnt das nVidia Bild aber halt 9 von 10 mal.

Mir schmecken Äpfel und Birnen. Birnen aber schmecken mir besser. Jetzt kann ich mich zwischen 10 Birnen und 12 Äpfeln entscheiden. Dann nehme ich die 10 Birnen. Und genau das ist halt der Verleich von FSR+FG vs DLSS+FG. Äpfel und Birnen in der Bildqualität. Was kommt als nächstes? Man nimmt WQHD für AMD und 4K für nVidia um sich die FPS schönzureden weil die Bildqualität ja keine Rolle zu spielen scheint?

Ich erinnere mich als ATI und nVidia damals bei Trilinearen Filtern geschummelt haben um mehr FPS vorzutäuschen. Als man Benchmark.exe Dateien erkannt hat um spezielle Modi zu laden damit man besser dasteht. Heute mit versch. Technologien ist der Vergleich extrem schwer und auch teils nur noch subjektiv möglich wem jetzt welche Bildqualität besser gefällt. Wirklich möglich ist das aber auch nur über einen doppelt Blindtest. Weil wenn du weisst welche Grafikkarte gerade drinsteckt verfälscht dass schon deine Meinung.

Chismon schrieb:
Advanced Fluid Motion Frames (AFMF)
AMD Fluid Motion Frames https://www.amd.com/en/products/software/adrenalin/afmf.html

Ich habe mit Anführungszeichen in Google nach Advanced FMF gesucht und auch was gefunden die dann aber eine Folie von AMD zeigen wo draufsteht "AMD Fluid Motion Frames" ... und kein Wort von Advanced.

Besonders lustig sind Screenshots aus der Adrenalin App wo dann sogar "AMD Fluid Motion Frames" steht und im Text vom Author dann Advanced Fluid Motion Frames. Scheinbar ist der Wunsch dass es Advanced heisst größer als die Realität.

Ich glaube offiziell heisst es wirklich FMF für die Variante im Spiel. Aber durch AFMF gibt es einfach nur extrem viel Verwirrung weil die Implementationen von FMF zu AFMF völlig verschieden sind. Extrem unglückliche Wahl seitens AMD. Vor allem weil AFMF ja mit AMD beginnt. Und FSR + FMF auch ein AMD Produkt ist und man Argumentieren könnte dass FMF ja von AMD ist und man dann gerne AMD FMF schreiben würde was aber automatisch AFMF wäre was es aber dann nicht ist. Da hat die Marketing Abteilung wieder super Arbeit geleistet. Fast jeder weiss was gemeint ist wenn man FSR + FG sagt. Bei FMF kann man sich nie sicher sein ob jemand FMF oder AFMF meint. Und mir ist klar dass es theoretisch möglich ist/war FSR mit nVidia FG zu kreuzen. Aber das ist ein absoluter Edge Case. Typischerweise verwendet man FSR mit AMD FG und DLSS mit nVidia FG für den Weg der geringsten möglichen Verwirrung.
 
Mimir schrieb:
Wie kommst du zu der Aussage ...
Siehe hier/bei CB, oder wenn Du möchtest, kannst Du auch bei AMD graben und die haben schliesslich die Technik eingeführt als FMF und AFMF (per Treiberintegrierung) ;).

In einem alten Artikel von PC Welt wird da noch einmal unterschieden, wobei da nur von FMF die Rede ist und AFMF zu dem Zeitpunkt noch nicht fest stand:

Wie der FMF-Treibermodus werden auch HYPR-RX und Radeon Anti-Lag+ exklusiv den RDNA-3-Grafikkarten vorbehalten beleiben. Die Features sollen noch im September in den Grafiktreiber mit einfließen.

In neueren Videos und auf neueren Präsentationsfolien oder in Artikeln wird sich oft nur noch auf AFMF bezogen (oft unklar, ob es treiberbasiert genutzt wird oder nicht).
 
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Darktide schrieb:
57 FPS mit einer RX 7800 XT und 60 FPS mit einer RTX 4070 in FULL HD Auflösung

Gefühlt ist jedes neue Spiel das auf den Markt geworfen wird einfach nur noch unoptimierter Software Müll oder die unreal engine 5 ist das schlimmste was uns "Spieler" passieren konnte da man kaum noch in nativer Auflösung spielen kann ohne Unsummen an Geld auf den Tisch zu legen .
Ich kann mich an Zeiten erinnern wo selbst HighEnd Systeme gerade die Maximalen Details spielbar Darstellen konnten. Die Grafik wurde immer aufwändiger, mit jeder Generation kamen neue Effekte und Möglichkeiten hinzu.

Heute wird nur geheult das man ja gerade mal 60FPS schafft und keine 300.
 
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