W
Wadenbeisser
Gast
Jein, soweit ich mich erinnere wollte der professionelle Part bei OpenGL bleiben, wodurch beide APIs eher eine Coexistenz bilden werden.
Die Frameraten orientierte Fraktion mit nicht allso hohen Anspruch an die Präzision der Berechnungen kann bei Bedarf zu Vulkan wechseln und der Rest bleibt einfach bei OpenGL.
In meinen Augen ist das die weitaus bessere Lösung.
Die Frameraten orientierte Fraktion mit nicht allso hohen Anspruch an die Präzision der Berechnungen kann bei Bedarf zu Vulkan wechseln und der Rest bleibt einfach bei OpenGL.
In meinen Augen ist das die weitaus bessere Lösung.