hans_meiser
Lt. Commander Pro
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Weil alles wesentlich komplexer geworden ist. Damals war es noch sehr einfach, die Bildrahmen oder eben die Bildzeilen auf die #GPUs zu verteilen. Da musste der eine vom anderen nicht viel wissen.fragemann schrieb:Warum lief das SLI von 3dfx eig. damals so perfekt ohne Mikroruckler und co mit nahezu 100% Skalierung überall?
Heutzutage aber hast Du jede Menge Techniken (z.B. TAA), wo der naechste Bildrahmen vom vorherigen abhaengt (das Delta zwischen den beiden wird in neuen Berechnungen verwendet), da kann man halt nicht mehr einfach die Daten verteilen, es wird zu langsam, und das ganze System bricht zusammen.