Eines der fairsten Spiele hinsichtlich Achievements war für mich persönlich God of War. Hier haben auch casual Gelegenheitsspieler die Möglichkeit erhalten die Platintrophäe zu erhalten ohne wie verrückt Challenges oder gesponnene Grindaufgaben durchführen zu müssen.
Wenn die Story gut ist, nehme ich gern alles an Content mit. Witcher 3 hat das in meinen Augen sehr schön gelöst - auch die Fragezeichen an sich haben immer gut ins Setting gepasst, vor allem dann wenn sie im Kosmos noch eine kleine Geschichte erzählt haben. Ein krasses Gegenbeispiel war schon Far Cry 3 und Far Cry 4. Sammeln des sammeln willens ist für mich ein Grund dem aus dem Weg zu gehen. Gleiches gilt für den Grind, der auch beispielsweise in Guild Wars 2 Einzug erhielt. Wenn ich meine Zeit mit Games verschwende, dann möchte ich dabei unterhalten werden. Und nicht Arbeit auferlegt bekommen weil ein Entwickler meint sein Spiel dadurch verbessern zu können.
Wenn die Story gut ist, nehme ich gern alles an Content mit. Witcher 3 hat das in meinen Augen sehr schön gelöst - auch die Fragezeichen an sich haben immer gut ins Setting gepasst, vor allem dann wenn sie im Kosmos noch eine kleine Geschichte erzählt haben. Ein krasses Gegenbeispiel war schon Far Cry 3 und Far Cry 4. Sammeln des sammeln willens ist für mich ein Grund dem aus dem Weg zu gehen. Gleiches gilt für den Grind, der auch beispielsweise in Guild Wars 2 Einzug erhielt. Wenn ich meine Zeit mit Games verschwende, dann möchte ich dabei unterhalten werden. Und nicht Arbeit auferlegt bekommen weil ein Entwickler meint sein Spiel dadurch verbessern zu können.