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Nvidia hat das Video einer Demo veröffentlicht, das den Anfang März auf DirectX 12 portierten GameWorks-Effekt „Flow“ zur Darstellung von Rauch und Feuer mit Grafikkarten zeigt. Noch im 2. Quartal 2017 soll der Effekt in der Unreal Engine 4 Einzug halten. Registrierte Entwickler erhalten die aktuelle Variante auf GitHub.
Zur Notiz: Nvidia: GameWorks-Effekt Flow mit DirectX 12 im Video
Zur Notiz: Nvidia: GameWorks-Effekt Flow mit DirectX 12 im Video