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Nvidia veröffentlichte heute eine neue Programmier-Sprache für Vertex- und Pixelshader vorgestellt - C for Graphics. Entwicklern soll damit zum einen die Programmierung vereinfacht werden, zum anderen soll die neue Sprache die Entwicklung aber auch stark beschleunigen.
für mich als Programmierlaie hört sich das schön an, wäre doch nicht schlecht, wenn Vertex- und Pixelshader schneller und leichter zu programmieren wären.
Ein gutes Spiel mit fetten Grafikeffekten.... *träum*
hi,
yo das ist ja auch ein ziel von DX 9, eine hochsprache mit der man leicht und schnell komplizierte effekte programmieren kann.
bei Open GL 2.0 ist sowas auch geplant aber ich glaube sogar etwas weitführender als bei DX 9.
Also das ist echt ein Traum für mich war geworden.
Eine PG für Grafikeffekte und dann auch noch von nVidia.
Weiss jemand wo man den Kompiller bekommen kann?