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NewsNvidia stellt zweite Maximus-Generation mit „Kepler“ vor
Die aktuell stattfindende Siggraph 2012 mit dem Schwerpunktthema Computergrafiken ist für Unternehmen der Branche eine ideale Plattform für die Vorstellung neuer Produkte. So verwundert es nicht, dass neben AMD auch Nvidia am heutigen Tage Neuerungen für das professionelle Grafiksegment ankündigt.
Bei der Demo hab ich die ganze Zeit gedacht "Gute Hardware oder gute Software?"
Vray ist auch auf gaming GPUs sehr schnell. Schwer mit so einer Vorführung ein Produkt zu bewerben.
Ich muss auch sagen, das als normalsterblicher Freelancer die Benefits so gering ausfallen für den täglichen Gebrauch, da tuts ein GTX680 Monster auch. Außer man arbeitet natürlich mit entsprechenden Programmen die supportet werden. Irgendwie fehlt nach wie vor der tatsächliche Grund weshalb man als C4D / Adome Master user sich so eine Karte holen sollte.
Auch wenn die Mercury Engine und Vray angesprochen werden, so ist es wohl wirklich nur für spezialisten im eigentliche Sinne interessant. Die haben dann auch das nötige Kleingeld, oder dere Firmen. *g*
Woher kommt eigentlich dieser astronomisch hohe Preis? Sind die speziellen Anpassungen wirklich derart kostspielig bzw. ist so eine Karte das Geld auch wirklich wert?
Bei der Demo hab ich die ganze Zeit gedacht "Gute Hardware oder gute Software?"
Vray ist auch auf gaming GPUs sehr schnell. Schwer mit so einer Vorführung ein Produkt zu bewerben.
Das is bestimmt eine Workstation mit einem angeschlossenem Tesla Mini-Rack. Solche Berechnungen sind unglaublich rechenintensiv.
Die Software FluidDyna ist sicherlich auch nicht von schlechten Eltern.
Ich finde bei Blender die Bedienung auch cool umgesetzt z.B. mit den "Nodes", wo man was zusammensteckt und es live umgesetzt wird. Ist das bei Lightwave auch so?
Ich finde bei Blender die Bedienung auch cool umgesetzt z.B. mit den "Nodes", wo man was zusammensteckt und es live umgesetzt wird. Ist das bei Lightwave auch so?
Der Lightwave Viewport Renderer / Live Renderer läuft allerdings momentan nur auf der CPU (allerdings extrem schnell), da laut Angabe der Entwickler, die heutigen Grakas zu wenig Speicher haben (Bottleneck). Wir LW'ler hoffen aber schon, dass Maximus bald unterstützt wird, denn ab 4-8 GB sollte es wohl langsam Sinn machen.
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Benchmarks? Tägliche Anwendungen eher.
Blender Cycles ist noch in Entwicklung und lässt sich wirklich schlecht mit Vray vergleichen. Vray ist schon ne ecke schneller
Nichts für ungut, ich weiß es selber nicht genau was schneller ist.
Habe auch nicht die Mittel, beides wirklich zu testen (Grafikkarten aus der Gf 8000er Serie o.O )