DrToxic schrieb:[*]erzwungener Frame Buffer:
Overwatch hat momentan einen eingebauten framebuffer, der sich nicht deaktivieren lässt (Quelle). Man sieht quasi immer den vorletzten frame, nicht den aktuellsten. Bei z.B. 60fps hat man also zusätzliche 17ms Latenz, bei 200fps "nur noch" 5ms.[/LIST]
Ist das nicht genau die Einstellungen?