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Kastlunger
Gast
Drexel schrieb:Springen kann man doch jetzt schon.
Sie haben doch schon geschrieben, dass sie das klettern und überspringen von Objekten nicht an die Objekte knüpfen wollen, sondern, dass die Engine selbständig analysiert ob und wie ein Objekt übersprungen werden kann und dass das eine komplexe Angelegenheit ist. Kann aber für die Zukunft nur gut sein, dann müssen neuen Objekte nicht jedesmal auf Ihr Sprungverhalten konfiguriert werden und können schneller implementiert. Eine weitsichtige Entscheidung, wenn es sowas auch mal bei mir auf der Arbeit geben würde....
Jo so in etwa meinte ich es. Aber blos nicht zu hoch. Bei bf1 klettert man ja über wände da würde ich nen aufzug brauchen. Außerdem hoffe ich auf viel mehr militärisches tarnzeugs. Das in der kiste ist toll aber so ein camo soladten outfit wäre auch cool in high loot zonen.