.Sentinel.
Admiral
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Sagst Du - Belege?Powl_0 schrieb:Immer, wenn die Grafik dabei nicht im Verhältnis zur Performance ist.
Behauptest Du - Belege?Powl_0 schrieb:Portal RTX sieht geil aus, keine Frage. Aber die Grafik sähe auch mit einem Bounce weniger und weniger Rays/Px so gut aus (beziehungsweise so nah dran, dass es niemand merken würde).
Es geht in der Demo nicht um RT. Es ist ein Showcase für nVidia Remix. Und da gehört Asset- und Texturmanipulation dazu.kicos018 schrieb:Hat er doch auch gar nicht behauptet? Die Kernaussage ist, dass es als RTX On vs. Off vermarktet wird, die großen, sichtbaren Qualitätsschübe aber vor allem durch die neuen, hochauflösenden Texturen entstehen.
Ergänzung ()
Ach- Die Entwickler bei Crytek haben wohl dann gelogen/keine Ahnung, oder?pilzsammler2002 schrieb:Man kann es heute noch bei Crysis 2 selber testen indem man ingame den Tessellation-Faktor (über Treiber) runtersetzt.
Was kann man testen? Dass die Performance steigt, wenn man den Tesselierungsgrad senkt?
Das hat nichts mit Deiner Behauptung zu tun!
Was gab es da für ein Problem? Dass das mit dem verhassten nVidia Gameworks und deren Physikbibliothek da auf AMD Karten besser lief, als auf den Karten von nVidia.pilzsammler2002 schrieb:Zu Fallout 4, zu release gab es dass problem.
Das nennt man klassisches Eigentor. Es liefert nämlich den Beweis, dass nVidia nicht absichtlich andere Architekturen behindert.
Aha- Und wo stand nVidia mit geladener Pistole neben CDPR und haben die gezwungen wahnwitzige Tesselierungs- Faktoren zu integrieren?pilzsammler2002 schrieb:Da gucken die Leute nach Benchmarks, wenn es dann wochen später gepatcht wird, ist das Kind aber schon in den Brunnen gefallen. Gleiche wie bei Witcher 3...
Du weisst schon, wie das läuft, oder? Du fragst bei nVidia die Gameworks- Bibliothek an und bekommst die dann inkl Source zugeschickt. Dann liegt es an Dir als Entwickler das vernünftig einzubinden.
Kannst gern gegen CDPR schimpfen. Du schießt hier aber auf den falschen....
Aluhut absetzen.
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