Chismon
Admiral
- Registriert
- Mai 2015
- Beiträge
- 8.737
Das ist ja 'mal eine Ansage, der Preis, 599 USD (plus Steuern) und für was, um eine Handvoll verpixelter, wenig komplexer (Jump'n'Run und Weltraum-) Spielchen in VR spielen zu können, nein danke. Mit Ausnahme für Early Adopter/Früherwerber muss da der Preis noch gewaltig rutschen und die verbaute (und eigene Peripherie-)Technik gewaltig zulegen, damit das etwas für die breite Masse wird und größere Publisher (EA, Activision/Blizzard, Ubisoft, Square Enix, WB, etc.) da einsteigen. Natürlich ist es unanständig von Luckey ursprünglich viel niedrigere Preise anzukündigen bzw. durch Entwicklersets zu suggerieren und dann mit der gepfefferten Wahrheit am Ende heraus zu rücken. Dass dabei keinerlei Gewinn für das Unternehmen herausspringt pro Produkt (reine Produktions- und Materialkosten ohne Entwicklungskosten) ist bei dem veranschlagten Preis sicherlich ein Märchen und wäre ja sonst auch nicht ökonomisch für das Unternehmen um zukünftig noch wachsen zu können, so großzügig ist Zuckerberg/Facebook dann auch nicht. Die Frage ist bloß wie groß die Gewinnspanne pro VR Brille ist und wie das beim Kontroller aussehen wird, für den man schätzungsweise mindestens noch einmal 150-200 USD auf den Tisch wird legen müssen ... naja, die sprichwörtliche Katze im Sack.
Viel höher hätte Luckey den Preis wohl auch nicht ansetzen können, trotz des Erstveröffentlichungsbonus, denn sonst wandert die Mehrheit in Scharen zur Konkurrenz (HTC/Vive/Steam und hoffentlich kommen da auch noch andere, ernst zu nehmende Produkte anderer Hersteller, sonst wird das evt. nichts mit VR ... Konkurrenz belebt das Geschäft).
"Beide Systeme sind nicht miteinander kompatibel, Spiele müssen explizit für Oculus Rift oder SteamVR ausgelegt werden." Da wird man sehen, ob das ein Stolperstein für VR allgemein sein wird oder nicht, wenn man schon zu Anfang proprietär vorgeht (hat man sich das bei den Konsolenherstellern oder nVidia abgeschaut?) und jeder glaubt, seine selbst gekochte Suppe wäre die beste.
Wenn sich entgegen einiger Unkenrufe hier die Technik wirklich durchsetzen sollte, dann wird in 5 Jahren kein Mensch mehr die ersten überteuerten VR Brillen-Modelle nutzen und gewisse Leute evt. die Ausgabe bereuen, aber den Früherwerbern und denjenigen für die Geld keine Rolle spielt oder die Teil des Hypes sein wollen, dürfte das wohl egal sein ... auf die Tests zu beiden Brillen und eine Übersicht des voraussichtlich eher mageren, optimierten Software-Angebots (definitiv ohne Einbezug von Produktdemos) zu dem Zeitpunkt bin ich allerdings gespannt.
Viel höher hätte Luckey den Preis wohl auch nicht ansetzen können, trotz des Erstveröffentlichungsbonus, denn sonst wandert die Mehrheit in Scharen zur Konkurrenz (HTC/Vive/Steam und hoffentlich kommen da auch noch andere, ernst zu nehmende Produkte anderer Hersteller, sonst wird das evt. nichts mit VR ... Konkurrenz belebt das Geschäft).
"Beide Systeme sind nicht miteinander kompatibel, Spiele müssen explizit für Oculus Rift oder SteamVR ausgelegt werden." Da wird man sehen, ob das ein Stolperstein für VR allgemein sein wird oder nicht, wenn man schon zu Anfang proprietär vorgeht (hat man sich das bei den Konsolenherstellern oder nVidia abgeschaut?) und jeder glaubt, seine selbst gekochte Suppe wäre die beste.
Wenn sich entgegen einiger Unkenrufe hier die Technik wirklich durchsetzen sollte, dann wird in 5 Jahren kein Mensch mehr die ersten überteuerten VR Brillen-Modelle nutzen und gewisse Leute evt. die Ausgabe bereuen, aber den Früherwerbern und denjenigen für die Geld keine Rolle spielt oder die Teil des Hypes sein wollen, dürfte das wohl egal sein ... auf die Tests zu beiden Brillen und eine Übersicht des voraussichtlich eher mageren, optimierten Software-Angebots (definitiv ohne Einbezug von Produktdemos) zu dem Zeitpunkt bin ich allerdings gespannt.
Zuletzt bearbeitet: