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BerichtQuo Vadis 2015: Über die Kunst, ein spannendes Spiel zu entwickeln
Was gut und gerne vergessen wird: Die musikalische Unterlegung. Unreal, Half-Life, Starcraft, Quake und viele mehr haben darauf immer Wert gelegt. Inhalt muss natürlich auch stimmen.
In erster Linie geht es bei Spielen um die interaktive Erzählung einer Geschichte. Das Erlebnis wird intensiver wenn das Spiel mit dem Spieler spielt und dafür braucht es keine immer hübschere Explosionen oder bessere Grafik. Ein gutes Spiel braucht keine gute Grafik um atemberaubend zu sein.