Bei der Vorstellung der GeForce GTX 690 erwähnt Nvidia auf der eigenen Homepage einen diesbezüglich interessanten Punkt: „Improved Frame rate Metering“. Unter diesem folgt die genaue Problembeschreibung beziehungsweise Ursachenerklärung für Mikroruckler. Demnach gibt es auf der GeForce GTX 690 einen hardwarebasierten Mechanismus, der die Ausgabe der Frames an den Monitor regulieren und die Mikroruckler dadurch unterdrücken beziehungsweise reduzieren kann.
Weitere offizielle Details zu dem Thema konnten wir leider nicht in Erfahrung bringen. Es scheint nur gesichert, dass die hardwarebasierte Lösung auf den bekannten Softwaretricks basiert (die Nvidia schon länger im Treiber integriert hat, um Mikroruckler zu reduzieren) und wohl nicht nur auf der GeForce GTX 690, sondern auf allen Kepler-Grafikkarten funktioniert.