kryzs
Lt. Commander
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noxon schrieb:Dazu wird etwas ab Minute 12:00 in dem Video gesagt. Das Video zeigt noch nicht den finalen Zustand des Spiels. Die Bewegungsvektoren der Engine werden zum Beispiel noch nicht vom Renderer verarbeitet und nur damit lassen sich die temporalen Artefakte effektiv reduzieren.
Temporale Artefakte des Denoiseres wird man aber sicherlich auch dann immer noch erkennen. Die werden erst geringer, wenn man mehr Leistung zur Verfügung hat und man sich mehr Raybounces erlauben kann.
Da das Ganze damals noch im Alpha Stadium war würden Framerate und Hardware nicht besonders viel über den heutigen Zustand aussagen. Wie gesagt. Zu dem Zeitpunkt wurde noch mächtig am Renderer gearbeitet und immerhin ist das jetzt schon wieder 7 Monate her.
Besten Dank 👍😊