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NotizRed Dead Redemption 2: Ab dem 13. Juli mit Nvidia DLSS
Ob es wirklich mehr FPS gibt, wage ich zu bezweifeln, denn in der großen Stadt liegt oft ein CPU Limit vor. War auf jedenfall bei meinem damaligen I7 8700k@5Ghz so.
Der kommt demnächst als Directors Cut zum Vollpreis, siehe Ghost of Tsushima.
DLSS (2.2 hoffentlich) solle ne deutlich bessere Optik bei besserer Performance bieten, weil es das verschwommene Standard TAA ersetzt.
Das konnte man bisher nur "beheben" wenn Resolutionscaling betrieben hat, was dann aber logischweise für die Performance extrem schlecht war.
bin da richtig drauf gespannt. DLSS hebelt ja das Anti Aliasing aus (ist ja selbst) und TAA hat ja bei Red Dead 2 selbst in 4k das Bild stark weichgespült. Könnte besser aussehen als je zuvor
Ich liebe meinen Pile of Shame......habs noch immer nicht gespielt. Damals gekauft als ich noch ne 1080 mit 25" FHD Monitor hatte. Jetzt wirds am 55" 120Hz HDR OLED mit 3090 und DLSS auf max in 4K gespielt
Hab es zwar schon durch aber werde dann noch die diversen Nebenquests abgrasen die noch über sind oder einfach nur durch die Landschaft ziehen. Die Landschaft ist schon ein Knaller :-)
TAA macht in RDR2 zwar das Bild etwas unscharf, weiter entfernte Vegetation profitiert im Gegenzug aber enorm davon.
Gerade weiter entfernte Bäume sehen ohne TAA trotz Laub eher kahl aus. Man kann regelrecht die einzelnen Blätter zählen. Mit TAA sehen die Baumkronen am Horizont dagegen schön voll aus, so wie aus der Nähe.
Ich bin gespannt, wie es mit DLSS wird. Und ob es mit VR läuft und die Performance merklich steigern kann.
Habe es nur zu Release angespielt, bewegt Arthur sich immer noch so hölzern mit komischen Wendekreis und unfassbar behäbig? Oder ist da per Patch mal etwas Leben in den Typen gehaucht worden?
Jo, löblich dass es auch mit DLSS ausgestattet wird.
Für mich allerdings nicht nötig:
Ich powere auf 3440x1440p, alles auf Ultra mit 95 FPS average im Benchmark 😎
Zusammen mit GSync Monitor eine butterweiche Augenweide.