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BF4 [Sammelthread] Battlefield 4 Spielerfahrungs- & Meinungsaustausch
- Ersteller sudfaisl
- Erstellt am
SERGE4NT
Lieutenant
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Rush schrieb:Komisch, für die Bulldog brauchste noch einen Kill für das letzte Battlepack ! Sonst würde ich mal den Support anschreiben ! Kannst du InGame auch nix Ausrüsten ?
InGame geht auch nix.
Oh man der EA Support, 1h Stunde Wartezeit um einen Berater im Livechat zu bekommen.
@Morphy2k
Im ersten Moment, als ich das oben geschrieben habe, war meine Begründung, dass Battlepickups "OP" sein müssten, da sie sonst sinnlos gegenüber dem Standardzeug wären. Es ist allerdings einfach nervig, wenn man von einer M82 geoneshotted wird. Ebenso wenn man in der Luft ist, wo man immer auch damit plant, mal eine Stinger verkraften zu können, und dann von der HVM2 einfach weggebratzt wird.
Allerdings wär ich damit einverstanden, wenn die Battlepickups einfach normale Standardausrüstung wäre, um sich zum Beispiel als auch Sturmsoldat wenigstens ein bisschen gegen Vehikel wehren zu können. Aber den aktuellen Zustand finde ich nicht so prickelnd, was allerdings wie immer Geschmacksfrage sein wird. Leben kann ich schon auch damit, so ist es nicht.
Im ersten Moment, als ich das oben geschrieben habe, war meine Begründung, dass Battlepickups "OP" sein müssten, da sie sonst sinnlos gegenüber dem Standardzeug wären. Es ist allerdings einfach nervig, wenn man von einer M82 geoneshotted wird. Ebenso wenn man in der Luft ist, wo man immer auch damit plant, mal eine Stinger verkraften zu können, und dann von der HVM2 einfach weggebratzt wird.
Allerdings wär ich damit einverstanden, wenn die Battlepickups einfach normale Standardausrüstung wäre, um sich zum Beispiel als auch Sturmsoldat wenigstens ein bisschen gegen Vehikel wehren zu können. Aber den aktuellen Zustand finde ich nicht so prickelnd, was allerdings wie immer Geschmacksfrage sein wird. Leben kann ich schon auch damit, so ist es nicht.
Ganibal
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jurrasstoil
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Neuer CTE Patch. Die Patchnotes sind recht ausführlich, daher pack ichs mal in einen Spoilertag:
Initiative #3: Teamplay Patch #5 (152373)
Todays update includes a full integration from the Final Stand team – which means we are getting closer to showing you guys what we have been up to during the time since you last saw the maps!
Many of the fixes include changes to the levels, vehicles and weapon pickups which you won’t be able to play just yet – but later this week!
FINAL STAND MAP FEEDBACK
Showing off maps this early has been a great success in terms of how much good and constructive feedback we have gotten from the players playing them. Everything from gameplay issues to texture bugs was found and reported by you guys.
Once again – thank you for helping us make this the best release yet!
NEW SOLDIER PHYSICS
In this release we have added new Soldier Physics for collision with the world and objects. The reason for this is obviously to fix the “snags” issue.
Since this is quite a big change, we really need your help testing that this does not change the game in unintended ways.
Risks to look for:
I’ve created a new forum for feedback on this particular change, as it needs special attention. Please report any findings there!
Open Soldier Collision Forum
PATCH CHANGES
These are the changes in this patch:
All Final Stand maps
Arctic
Hangar 21
Giants of Karelia
Sub Base
This is what the green icicles bug looked like when testing
GAME DEVELOPMENT LINGO
As game developers we use a lot of specific words and terms when we describe something in the game – we’d like to share some of these with you so you know what we are talking about when we refer to some term you never heard of before!
LOD (Level Of Detail)
A LOD is a version of an object that is tied to a specific detail level. Either based on distance or graphics setting used. An example would be a regular rock model. The rock could have an Ultra, High, Medium and Low version, which one gets used is determined by settings/platform and distance to the object itself. The reason we use LOD’s is to get better performance.
A common issue with LODing is “popping” (objects like trees popping when swapping models)
Collision / Soldier Movement
Soldier movement and collision with world objects refers to things like invisible walls, getting stuck on small objects on the ground, etc.
Object Clipping
When the player in first person “clips” an object he can normally see “through” it, from the inside out.
When a player in third person is “clipped” he has part of his body inside or partly inside an object like a wall or rock.
Occlusion/Occluder
Think of occluders as mini black holes. These objects are placed on the levels to help rendering performance. They help speed up the process of “culling” which refers to the rendering process where the engine removes objects that are out of view.
Common issues with Occlusion and Occluders includes stepping out of a doorway/portal and seeing through the world, objects randomly disappearing when looking in certain directions from specific positions in the map.
Texture errors
If any surface in the game world looks broken or has a really odd color, it’s normally a texture error (this group of errors really consist of a plethora of different types, but let’s simplify a bit here).
An example of this would be seeing a pink development texture on the ground or an object, black spot on the terrain when surroundings are green, etc.
Z-fighting
Z-fighting is a term often used to describe flickering distant objects or textures that are overlapping, commonly you see this effect when aiming down the sights at a distance.
Believability issues
If something looks out of place or like it doesn’t fit, it usually is not intended.
An example would be something like wood grains in a piece of wood aligned in the wrong direction, Lamp posts placed in the middle of the pavement, etc.
Small scale Destruction
Do you see floating bits of a destructible wall or floating lights from the ceiling that’s no longer present? Chances are you have found a small scale destruction issue.
Levelution / Large scale destruction
Since levelution is such a large part of a level featuring it, we categorize these issues specifically.
Examples would be that traversing the terrain or ground where levelution events impact the game inconsistent and weirdly, that the event itself looks bad, or that your bullets can pass through the edges of a broken piece of bridge, etc.
Gameplay issues / Pathing
If anything affects the way the game mode and core mechanics – they are gameplay issues.
Common gameplay issues would be stuff like tables blocking doors making you unable to enter, buttons that can’t be pressed, objectives that cannot be captured, bad spawns, etc
Todays update includes a full integration from the Final Stand team – which means we are getting closer to showing you guys what we have been up to during the time since you last saw the maps!
Many of the fixes include changes to the levels, vehicles and weapon pickups which you won’t be able to play just yet – but later this week!
FINAL STAND MAP FEEDBACK
Showing off maps this early has been a great success in terms of how much good and constructive feedback we have gotten from the players playing them. Everything from gameplay issues to texture bugs was found and reported by you guys.
Once again – thank you for helping us make this the best release yet!
NEW SOLDIER PHYSICS
In this release we have added new Soldier Physics for collision with the world and objects. The reason for this is obviously to fix the “snags” issue.
Since this is quite a big change, we really need your help testing that this does not change the game in unintended ways.
Risks to look for:
- Collision with objects
Since this changes the very core of object collision, we need to gather lots of data from all levels on how well this performs. Anything that feels wrong or looks weird in connection to stepping past objects and colliding with walls etc is of importance. - Slope collision
If a slope was previously too steep to climb – is it still? Does a previously traversable slope still allow you to do so?
I’ve created a new forum for feedback on this particular change, as it needs special attention. Please report any findings there!
Open Soldier Collision Forum
PATCH CHANGES
These are the changes in this patch:
- Added back testrange map to CTE
- Med bag changes (the big ones)
No longer heals players in radius when supressed. No longer works when diving/underwater - Ready system fixes
No longer allows spawning into vehicles prior to the lockdown timer reaches zero.
Also disallows selecting vehicle until READY has been declared. - Improved “Red parts” in sights
Cleaned up, resized (some) and made work much better against bright backgrounds (in particular snow). - Fixed issue where FLIR/IRNV sometimes would render 3x brightness
- Improved FLIR//IRNV rendering and HUD
More clearly displays heat signatures, and works against Final Stand snow - “Red dot” sights rendering improvements
Much like the vehicle hud rendering fixes we now have a new improved renderer for the glowing red part of sights - Vehicle hitmarkers now triggers correctly
Now correctly shows the hit indicator when hitting players in limbs and head - Hover tank controls rewamped
New, revised and improved hover tank controls - Added key bind support to the Hover tank
Now properly support rebinding of the controls - Pod launcher model updated
- Snow mobile & Pod launcher screen effect fixed
No longer enables for all players on the server when in use - Snow mobile track effect fixed
Now only shows puffs of snow when driving on snowy surfaces - Fixed an issue where the MKV wouldn’t fly
- Railgun now correctly damages vehicles
- Fixed a Railgun HUD issue when entering vehicle
Would show railgun HUD ontop of vehicle HUD. - Fixed achievement HUD issue
Would loop achievement over and over when unlocked
All Final Stand maps
- Improved on Russian grammar for signage
- Fixed occlusion, clipping, texture, destruction, believability, small scale destruction, levelution and gameplay issues
Look below for more details on what some of these terms mean and look like!
Arctic
- Bullet collision on russian letters above point A & B improved
Now works as you’d expect them to - Fixed un-vaultable fence at flag A
Facing the firing range - Fixed lighting issue on orange tents
No longer render in a too black color palette
Hangar 21
- Hangar doors
Now properly kills players when closing.
East side foot traffic entrance now works the same way as the west one
Climbing up the hangar doors is no longer possible
Activation screen now correctly references hangar doors (for opening and closing) - Titan object collision and improvements
Fixed several collision, occlusion and clipping issues - Fixed prone issue near Flag C
Players can no longer get underneath rock formation
Giants of Karelia
- Spectator camera bounds fixed
No longer allows camera to see through terrain - Stationary Kornet launcher floating
(Scrub Cannon) is no longer floating near objective B - Destroyed road no longer hides players in holes
Now correctly switches road textures - Levelution: Roof collapse collision
Roof collapse soldier and bullet collision improved and cleaned up
Sub Base
- Blast door button now functions as intended
Was placed inside wall - Rock collision for bullets improved
Most rocks used on top of sub base mountain now has better bullet collision - Fixed icicles lighting issue
No more green icicles!
This is what the green icicles bug looked like when testing
GAME DEVELOPMENT LINGO
As game developers we use a lot of specific words and terms when we describe something in the game – we’d like to share some of these with you so you know what we are talking about when we refer to some term you never heard of before!
LOD (Level Of Detail)
A LOD is a version of an object that is tied to a specific detail level. Either based on distance or graphics setting used. An example would be a regular rock model. The rock could have an Ultra, High, Medium and Low version, which one gets used is determined by settings/platform and distance to the object itself. The reason we use LOD’s is to get better performance.
A common issue with LODing is “popping” (objects like trees popping when swapping models)
Collision / Soldier Movement
Soldier movement and collision with world objects refers to things like invisible walls, getting stuck on small objects on the ground, etc.
Object Clipping
When the player in first person “clips” an object he can normally see “through” it, from the inside out.
When a player in third person is “clipped” he has part of his body inside or partly inside an object like a wall or rock.
Occlusion/Occluder
Think of occluders as mini black holes. These objects are placed on the levels to help rendering performance. They help speed up the process of “culling” which refers to the rendering process where the engine removes objects that are out of view.
Common issues with Occlusion and Occluders includes stepping out of a doorway/portal and seeing through the world, objects randomly disappearing when looking in certain directions from specific positions in the map.
Texture errors
If any surface in the game world looks broken or has a really odd color, it’s normally a texture error (this group of errors really consist of a plethora of different types, but let’s simplify a bit here).
An example of this would be seeing a pink development texture on the ground or an object, black spot on the terrain when surroundings are green, etc.
Z-fighting
Z-fighting is a term often used to describe flickering distant objects or textures that are overlapping, commonly you see this effect when aiming down the sights at a distance.
Believability issues
If something looks out of place or like it doesn’t fit, it usually is not intended.
An example would be something like wood grains in a piece of wood aligned in the wrong direction, Lamp posts placed in the middle of the pavement, etc.
Small scale Destruction
Do you see floating bits of a destructible wall or floating lights from the ceiling that’s no longer present? Chances are you have found a small scale destruction issue.
Levelution / Large scale destruction
Since levelution is such a large part of a level featuring it, we categorize these issues specifically.
Examples would be that traversing the terrain or ground where levelution events impact the game inconsistent and weirdly, that the event itself looks bad, or that your bullets can pass through the edges of a broken piece of bridge, etc.
Gameplay issues / Pathing
If anything affects the way the game mode and core mechanics – they are gameplay issues.
Common gameplay issues would be stuff like tables blocking doors making you unable to enter, buttons that can’t be pressed, objectives that cannot be captured, bad spawns, etc
jurrasstoil
Commodore
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Patch ist übrigens 1.33gb groß.
tropenshorty
Commodore
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Hör gerade zum ersten Mal von dem Kerl.
Kurze Googlesuche brachte mich zu seinen Battlelog-Stats (BF3 & BF4).
Kurze Googlesuche brachte mich zu seinen Battlelog-Stats (BF3 & BF4).
Morphy2k
Lt. Commander
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Zum ersten Mal? Kenne den schon seit ca. 1,5 Jahren.
Was haltet ihr vom neuen big red dot?
http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-4/news/battlefield_4,47443,3079247.html
Finde ich gut, aber noch besser wäre es die K/D komplett abzuschaffen. Den folgenden Kommentar dazu finde ich gut.
Was haltet ihr vom neuen big red dot?
Ergänzung ()
http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-4/news/battlefield_4,47443,3079247.html
Finde ich gut, aber noch besser wäre es die K/D komplett abzuschaffen. Den folgenden Kommentar dazu finde ich gut.
mh0001 schrieb:Es gäbe eine ganz einfache Lösung für das Problem, die ich gar nicht mal so schlecht fände:
Kills und Tode im Spiel einfach nicht mehr zählen und auch aus der Statistik komplett verbannen. Weder in der ingame-Tabelle noch in den Stats auf Battlelog würden die Abschüsse dann auftauchen, eine K/D dann logischerweise auch nicht.
Im Nachhinein macht es dann also für das eigene Profil keinen Unterschied, ob man 50:5 oder 5:100 gespielt hat. Gezählt wird in den Stats nur die Anzahl gewonnener und verlorener Partien, und statt der K/D dann promiment der prozentuale Anteil an gewonnenen Spielen, bei denen man mitgewirkt hat.
Wenn das Spiel jeden Kill direkt danach wieder vergisst und Sterben einem auch nicht die Statistik verderben kann, wird dann auch keiner mehr auf K/D spielen.
Von mir aus gerne könnte man dann auch taktische Elemente detaillierter auf der Hauptseite der Stats platzieren, z.B. die durchschnittliche Anzahl eingenommener Flaggen pro Spiel, das gleiche für gesprengte MCOMs.
Oder eine Skillwertung, die sich nach Teamplay richtet, die z.B. hochgeht je häufiger man andere Spieler wiederbelebt.
Der Sniper, der dann bei Rush auf Angreiferseite in der eigenen Base campt und 50 Abschüsse macht, ohne irgendwas zu bewirken, geht dann bezüglich seiner Stats so aus dieser Partie heraus, als hätte er gar nicht mitgespielt, da er trotz seiner zahlreichen Kills nix gemacht hat, was vom Spiel dann für die Stats gezählt wird.
Karbe
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Ich finde diese Diskussion immer etwas albern.
Flaggen erobern, MCOMs scharf machen und andere Objectives sind keine losgelösten Spielelemente, das grundlegende Shooter-Handwerk ist immer die Basis.
Je mehr Gegner man wegräumt und je weniger man sich dabei selber wegräumen lässt, desto hilfreicher ist man für das Team.
Grüße
Flaggen erobern, MCOMs scharf machen und andere Objectives sind keine losgelösten Spielelemente, das grundlegende Shooter-Handwerk ist immer die Basis.
Je mehr Gegner man wegräumt und je weniger man sich dabei selber wegräumen lässt, desto hilfreicher ist man für das Team.
Grüße
Rush
Captain
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- 3.705
K/D wirst du nie komplett loswerden, wenn es Seiten wie BF4stats gibt. Und ob gute Spieler ohne die K/D zu sehen ihren Egotripp nicht mehr fahren ist dahin gestellt, genauso wie die Noobs die ohne K/D Anzeige auch nicht zum ProGamer werden.
K/D weg bringt einen Scheiß, das einzige was eventuell was bringen würde ist "Wer sich für sein Team den Arsch aufreißt sollte belohnt werden" mehr Punkte für REVIVE, AMMO drop, FLAGGEN ein nehmen, MCOMs scharf machen usw. und Punkte für Kills verringern ! 25 Punkte reichen für einen kill oder 40 von mir aus !
K/D weg bringt einen Scheiß, das einzige was eventuell was bringen würde ist "Wer sich für sein Team den Arsch aufreißt sollte belohnt werden" mehr Punkte für REVIVE, AMMO drop, FLAGGEN ein nehmen, MCOMs scharf machen usw. und Punkte für Kills verringern ! 25 Punkte reichen für einen kill oder 40 von mir aus !
Rush schrieb:K/D weg bringt einen Scheiß, das einzige was eventuell was bringen würde ist "Wer sich für sein Team den Arsch aufreißt sollte belohnt werden" mehr Punkte für REVIVE, AMMO drop, FLAGGEN ein nehmen, MCOMs scharf machen usw. und Punkte für Kills verringern ! 25 Punkte reichen für einen kill oder 40 von mir aus !
So sieht es aus! Ist ja lächerlich was man für ein survive bekommt.. ich bin manchmal gefühlt der Einzige der mit nem defri rum läuft
jurrasstoil
Commodore
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reecon87 schrieb:Ist ja lächerlich was man für ein survive bekommt..
Ich vermute du meinst revive und man bekommt dafür genauso viel wie für einen Kill. Aufladen vorausgesetzt.
Karbe schrieb:Je mehr Gegner man wegräumt und je weniger man sich dabei selber wegräumen lässt, desto hilfreicher ist man für das Team.
Nicht einverstanden, da der Ticketcounter beim Halten von mehr als der Hälfte der Flaggen zugunsten dieses Teams tickt. Beispiel:
Conquest Map, 5 Flaggen, Gegnerteam hält alle Flaggen. Da ist es sehr wohl möglich, dass das eigene Team verliert, obwohl Spieler XY mit einem 100-2 aus der Runde geht. Sprich: auch seine 100 Kills reichen mitunter überhaupt nicht aus, um die Runde zu gewinnen, wenn man keine Flaggen hält. Und ja, genau das sehe ich zuhauf...
domidragon
Fleet Admiral
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Ui ENDLICH!! Freu mich uaf das neue Update!
Ich muss sagen, der Gedanke an ein KD loses BF find ich eignetlich sehr gut. Ich weiss nur nich ob das heute umsetzbar ist, da es einfach zu viele KD orientierte Schwanzvergleicher gibt. (Hier im Forum gibt es aktuell z.B. einen sehr bekannten mit seiner oho 4er KD, die er wegen seiner "PC Probleme" bzw. das schlecht programmierte spiel nicht mehr erreicht)
Aber gar nicht mehr zählen wird sicher nicht gehen. Stattdessen wie schon ooft gesagt die stats auf teamplay fokusieren wäre deutlich besser.
Oder am besten die Tode gar nicht mehr zählen. Vlt. im Battlelog profil irgendwo klein versteckt. Aber ingame gar nicht mehr. Nur die Kills. Wäre zumindest ein kompromiss. (aber auch ingame nur als nebenrolle) hauptsächlich teampunkte zeigen. eroberte flagge, bzw. missionsziele (wie mcoms zerstört oder am besten auch noch aktiviert/defused)
bin jedenfalls gespannt was da kommt!
So sehr ich auch Sniper hasse, aber das kann man so nicht pauschal sagen. Denn auch Sniper können wertvoll sein, wenn sie eigenen Leuten deckung geben können. Klar rumgecampe und gegend absuchen nach irgendwelchen typen, die man vlt. nach 30 schuss mal trifft ist sicher nicht sinnvoll.
Aber gerade an Mcoms wo die gegner stehen bleiben müssen sind sniper sicher auch gut zur verteidigung. Also pauschal zu sagen sniper sind nutzlos und gehören gestraft würde ich nicht. Aber viele leiten dazu, diese klasse so zu nutzen, leider...
Von Spotting abgesehen, was auch ein nicht zu unterschätzender Wert ist.
Ich hoffe sie machen bei dem update es so, dass nur noch die sniper spotten können und auch nur durch die Waffe oder Gadgets!
Das wäre perfekt.
Ansonsten das Spotting maximal noch für Squads. Oder z.B. das als Option anbieten, bzw. beides.
Wir spielen zur Zeit nur noch Classic Mode. Macht um einiges mehr fun, ist schon team orientierte und taktischer. Es lässt sich vor allem wieder angenehmer im team bzw. squad spielen mit leuten aus dem TS!
Greez
Ich muss sagen, der Gedanke an ein KD loses BF find ich eignetlich sehr gut. Ich weiss nur nich ob das heute umsetzbar ist, da es einfach zu viele KD orientierte Schwanzvergleicher gibt. (Hier im Forum gibt es aktuell z.B. einen sehr bekannten mit seiner oho 4er KD, die er wegen seiner "PC Probleme" bzw. das schlecht programmierte spiel nicht mehr erreicht)
Aber gar nicht mehr zählen wird sicher nicht gehen. Stattdessen wie schon ooft gesagt die stats auf teamplay fokusieren wäre deutlich besser.
Oder am besten die Tode gar nicht mehr zählen. Vlt. im Battlelog profil irgendwo klein versteckt. Aber ingame gar nicht mehr. Nur die Kills. Wäre zumindest ein kompromiss. (aber auch ingame nur als nebenrolle) hauptsächlich teampunkte zeigen. eroberte flagge, bzw. missionsziele (wie mcoms zerstört oder am besten auch noch aktiviert/defused)
bin jedenfalls gespannt was da kommt!
Der Sniper, der dann bei Rush auf Angreiferseite in der eigenen Base campt und 50 Abschüsse macht, ohne irgendwas zu bewirken, geht dann bezüglich seiner Stats so aus dieser Partie heraus, als hätte er gar nicht mitgespielt, da er trotz seiner zahlreichen Kills nix gemacht hat, was vom Spiel dann für die Stats gezählt wird.
So sehr ich auch Sniper hasse, aber das kann man so nicht pauschal sagen. Denn auch Sniper können wertvoll sein, wenn sie eigenen Leuten deckung geben können. Klar rumgecampe und gegend absuchen nach irgendwelchen typen, die man vlt. nach 30 schuss mal trifft ist sicher nicht sinnvoll.
Aber gerade an Mcoms wo die gegner stehen bleiben müssen sind sniper sicher auch gut zur verteidigung. Also pauschal zu sagen sniper sind nutzlos und gehören gestraft würde ich nicht. Aber viele leiten dazu, diese klasse so zu nutzen, leider...
Von Spotting abgesehen, was auch ein nicht zu unterschätzender Wert ist.
Ich hoffe sie machen bei dem update es so, dass nur noch die sniper spotten können und auch nur durch die Waffe oder Gadgets!
Das wäre perfekt.
Ansonsten das Spotting maximal noch für Squads. Oder z.B. das als Option anbieten, bzw. beides.
Wir spielen zur Zeit nur noch Classic Mode. Macht um einiges mehr fun, ist schon team orientierte und taktischer. Es lässt sich vor allem wieder angenehmer im team bzw. squad spielen mit leuten aus dem TS!
Greez
Rush
Captain
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Das neue Spawnsystem ist noch nicht drin oder ? Die wollten doch machen, das man nicht mehr bei Squad Spielern spawnen kann die unter Beschuss stehen oder soll das erst noch kommen ?
Gibt nix schlimmeres, wenn man gerade auf einem schießt und aus seinem Rücken ploppen 4 Squad Spieler raus, I brake together
Gibt nix schlimmeres, wenn man gerade auf einem schießt und aus seinem Rücken ploppen 4 Squad Spieler raus, I brake together
Rush schrieb:I brake together
Ist BF4 jetzt ein Koop-Rennspiel? *duckundweg*
Icejoker
Ensign
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