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The Witcher [The Witcher 2: Assassins of Kings] Info- und Diskussionsthread

Mit dem Schwierigkeitsgrad habens die Entwickler eindeutig übertrieben. Bin auf "Normal" im 1.Akt schon so oft gestorben wie im ganzen Spiel bei The Witcher 1, wenn nicht sogar noch mehr!
Balancing stimmt da meiner Meinung nach nicht ganz, möglicherweise wird ja noch etwas nachgepatcht.
 
RayZero schrieb:
hi,

mich würde mal interessieren auf welchen grafikeinstellungen ihr spielt.

... zwischen 32 und 60 fps bei 87°C max. finde aber dass das spiel bei manchen szenen mit
32 fps nicht flüssig läuft.

viele grüße


Verwende diesselbe Einstellung wie du. Liege ebenfalls zwischen 32 und 60 FPS (max. Temp. GPU 84°C), allerdings ist meine 5870 leicht OC (875/1250). Den nicht so flüssigen Spielverlauf kann ich so nicht bestätigen.
Hast du eine konkrete Szene, wo deine Frames in den Keller gehen?
 

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Patchlog für 1.3 ist verfügbar:
http://www.gog.com/en/forum/the_witcher_2/cdp_is_working_on_a_big_patch_1_3/post127
http://www.en.thewitcher.com/community/entry/67/index.html

Patch 1.3 Corrections/Amendments

1. New FREE DLC – “A Sackful of Fluff” is a new quest in Chapter 2 of the game. To start the quest, visit the eccentric Elthon, who inhabits a solitary hut near the quarry outside Vergen. The quest will prove most rewarding to those who demonstrate patience.
2. Game now supports 4:3, 5:4, 16:10 aspect ratios.
3. Item storage has been added. Players can now store items from their Inventory at inns. To leave items in storage or collect previously stored items, talk to innkeepers.
4. A ‘Junk’ panel has been added to Inventory to provide greater clarity in item classification.
5. New menu option added in ‘Extras’ - enables players to view in-game animated sequences (flashbacks, memory flashes, dreams stolen by harpies) outside of the game.
6. A ‘Quickload’ option has been added under the F9 key.
7. The game's HUD can now be hidden in order to produce HUD-free screenshots! On newly installed game copies, the option to hide/show the HUD is available by default under the 'H' key. Users who have modified the key assignments on their installations should go to the 'Input Settings' dialogue of the Witcher 2 Configuration Tool to assign a key to this option. Please note that the game cannot be played with the HUD hidden.
8. Issue involving the game not running at 2560x1440 resolution has been resolved.
9. Issues with nVidia 3D Vision technology have been resolved. Players no longer need to uninstall the related drivers.
10. Key bindings have been corrected to enable configuration of mouse buttons for use by left-handed players.
11. Assorted key binding options have been added to facilitate configuration of controls and quick access to various in-game panels.
12. Issue related to game settings being reset to defaults upon patch installation has been resolved. Patches no longer reset game settings.
13. The configuration file is no longer over-written when the launcher/configuration tool is patched and over-written.
14. The launcher now closes while the game is being patched, thus eliminating the resulting game patching error.
15. The launcher now closes completely and no longer continues to operate in the background.
16. ‘Installed game version is invalid or incomplete’ error in updater when free space on system drive is insufficient – message has been corrected to reflect more accurately the nature of the error.
17. Mutagens are now alchemy ingredients. Minor mutagens drop more frequently than do major mutagens, though the overall mutagen drop rate has been reduced.
18. Corrections have been made in the mutagen drop rate and in Thorak’s store.
19. ‘Dragon’ section of Prologue does not become available until after all assault-related sections have been completed, thereby softening the difficulty curve at the start of the game.
20. During the fight against the kayran, when the bridge collapses, a map pin appears at the end of the bridge to facilitate player navigation and quest completion.
21. Map pins have been corrected in many quests.
22. Quen Sign slightly de-buffed – Sign dissipates 20% faster after foes land a blow. Assorted minor balance issues related to this Sign have also been resolved.
23. Issue with Dragon’s Dream bombs has been resolved. Damage to bosses from cast daggers has been reduced by one-half.
24. Several optimization improvements have been made in the tavern in Vergen.
25. Problem with music accompanying ‘stealth’ sequences has been resolved.
26. Issue related to arm wrestling Bart Bargee has been resolved. Players can no longer win coin from this character endlessly.
27. Option to fist fight woman praying at a statue in Vergen has been deactivated.
28. Mini-game contestants at one of the in-game taverns now switch positions correctly without blocking one another.
29. Problem involving Fenn’s sword in combat has been resolved.
30. Problems with herbalist’s gloves have been resolved.
31. In the Prologue, Geralt retains his steel long sword throughout, i.e., he is no longer automatically equipped with his default sword for the ‘Assault’ sequence.
32. Problem with some nekkers being immortal has been resolved.
33. Issue with triggered black screens blocking game progress has been resolved.
34. Interactions no longer appear on nekker nests after these have been destroyed.
35. The “Scent of Incense” quest no longer shows up as failed after being completed successfully.
36. Sudden switch to gameplay just prior to cut scene involving Cynthia and Philippa has been eliminated.
37. Triss, Roche and Iorveth are now de-spawned before the final credits roll.
38. Guard pacing cycles have been corrected.
39. The Redanian messenger in Henselt’s tent can no longer be killed, preventing him from re-spawning.
40. Elf woman in Vergen no longer strikes a T-pose.
41. Rotfiends feeding on corpses no longer re-spawn after corpse is burned.
42. Several fixes have been made in the functioning of in-game populaces.
43. Numerous problems with cameras in dialogue sequences have been resolved.
44. Assorted corrections have been made in dialogue sequences (including King Foltest’s gestures on the town walls in the Prologue).
45. A progression break in the ‘In the Claws of Madness’ quest has been eliminated.

Am Montag gibt es neue Infos.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
torsten1502 schrieb:
Mit dem Schwierigkeitsgrad habens die Entwickler eindeutig übertrieben. Bin auf "Normal" im 1.Akt schon so oft gestorben wie im ganzen Spiel bei The Witcher 1, wenn nicht sogar noch mehr!
Balancing stimmt da meiner Meinung nach nicht ganz, möglicherweise wird ja noch etwas nachgepatcht.

Da stimme ich dir vollkommen zu. Das Spiel ist am Anfang am schwierigsten und wird bis zum Schluss immer leichter, deshalb ist man zum Schluss auch nur enttäuscht.
 
Super, der Patchlog 1.3 klingt vielversprechend !
Ganz ehrlich, der Support ist erste Sahne.

Das spricht für einen 2. Anlauf des Hexers :D.
 
na endlich. mach noch schnell den epilog fertig und dann kann patch 3 kommen fürs nochmal durchspielen

und dann ein kostenloses DLC als entschädigung für diesen breitbild-quatsch ist wirklich löblich für die entwickler. da sollten sich fast alle anderen entwickler und publisher wie EA schämen dass die für jeden kleinen dreck geld verlangen

daran sieht man ganz deutlich dass es bei denen um das SPIEL geht und nicht ums geld!
 
Zuletzt bearbeitet:
holzbursche schrieb:
aha, aber ich merke mir keine sachen die mir erst im zwieten akt gesagt werden. zumal ich vielleicht vor 3 wochen das letzte mal gespielt hab, motivation ist bei dem spiel fehlanzeige gegen ende hin

Tja, dann darfst aber auch nicht meckern :)
 
bestimmte Perks haben so einen kleinen Kreis auf der rechten Seite. Dann kannste diese Eigenschaft mutieren mit Leertaste oder Enter. Das zeigt der Dir dann auch an. Dann kannste aus Deinen Mutagenen eins auswählen
 
Und dabei aufpassen, dass du hochwertige Mutagene einsetzt und nicht alle Plätze mit den kleinen Mutagenen belegst, so viele freie Plätze sind das nämlich nicht und es ist nachträglich nicht mehr zu ändern.
 
richtig, gegen ende des spiels hatte ich nicht mehr als 4 mutagene verwendet, weil nicht mehr zu vergeben war
 
torsten1502 schrieb:
Ich dacht mir halt das evtl noch so eine Leistungsbremse wie das Über Sampling gibt in den Einstellungen.
30-45 Fps sind schon ganz in Ordnung, wäre halt schöner wenn es noch etwas weicher/flüssiger laufen würde, aber dafür ist die Grafik echt geil mit allen Settings auf High.

@Ruff_Ryders88
Die 6Gb Ram waren ein Tri-Kit und damals recht günstig. Bringt es was auf 8Gb zu erhöhen?

naja du hast keine dual channel unterstützung wenn du drei slots belegt hast, da Sandy-Bridge nicht mit Tripple Channel umgehen kann, ist halt um einiges langsamer dann.

während des gesamten spiels habe ich mutagene gesammelt und gesammelt und nie eingesetzt, für was sind die denn da?
 
Mal schauen ob ich evtl auf 8Gb erhöhe, ist ja momentan nicht ganz so teuer!

Mutagene bringen dir Vorteile wie Vitalitäts Bonus, Schaden Bonus, Resistenzen usw. Einsetzen kannst du sie in den Talenten. ABer so richtig bringt dir das auch nichts hab ich das Gefühl, da man sowieso nicht allzu viele Mutagene benutzen kann!
 
torsten1502 schrieb:
ABer so richtig bringt dir das auch nichts hab ich das Gefühl, da man sowieso nicht allzu viele Mutagene benutzen kann!

Zwei pro Talentbaum, jeweils in den äußersten Ausbaustufen.
 
echt blöd, ich hab es durchgezockt ohne jemals eines benutzt zu haben. das könnten die auch mal im spiel erklären...

naja warte mal auf ein paar dlcs bzw. ein add-on dann weiß ich es
 
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