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News The Witcher 3 Patch 4.02: Bessere CPU-Ausnutzung, HBAO+ und viele Bugfixes

LauneBaer86 schrieb:
Macht das Update auf ner GTX1080 noch Sinn oder keine Chance? Überlege es mir für die PS5 (bzw. PS4 + Update) zu holen...
Lief bei mir auf ner RX580 in FHD mit (fast) maximalen Details flüssig. FSR bzw. DLSS bringen auch was. Ich kann aber nicht sagen, ob die alte Version besser gelaufen wäre, da ich erst bei Next Gen eingestiegen bin. Mit ner RX 6700 XT und RT läuft es ruckeliger, probiere aber nachher mal den neuen Patch aus, ob es dann besser ist.

Spontan gerade nach dem Patch angeworfen und mal ein bisschen über die Felder gelaufen. Ohne FSR habe ich ein dermaßen unruhiges Bild, dass es nicht feierlich ist. Das war vorher nicht da. Ich spreche nicht von der Framezahl (40-50fps), sondern von Bildrauschen. Sieht aus, als hätte jemand die Auflösung stellenweise auf 1024x768 gestellt und den Schärferegler auf Maximum.
 
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Boimler schrieb:
Spontan gerade nach dem Patch angeworfen und mal ein bisschen über die Felder gelaufen. Ohne FSR habe ich ein dermaßen unruhiges Bild, dass es nicht feierlich ist. Das war vorher nicht da. Ich spreche nicht von der Framezahl (40-50fps), sondern von Bildrauschen. Sieht aus, als hätte jemand die Auflösung stellenweise auf 1024x768 gestellt und den Schärferegler auf Maximum.

Was heißt "ohne FSR"? Hast du das AntiAliasing komplett ausgestellt? Dann ist es klar, dann flimmert das Spiel wie verrückt.

Du musst auf "TAAU" stellen, für normales TAA in nativer Auflösung.
 
@Mimir Komplett ohne AA, ja. Aber so schlimm körnig war es vorher nicht. Die Schatten vom Gras flimmern extrem. Es ist auch wie gesagt nur bei solchen Bildszenen. Häuserkanten etc sind halt ganz normal stufig. So spiele ich auch normalerweise nicht, aber zu Testzwecken finde ich es immer ganz gut, das "Rohbild" ohne Bildverbesserung zu nehmen.
 
ich hab jetzt 20 Minuten die Version 4.02 gespielt. Es lief ohne Absturz. Raytracing aktiviert. Mal sehen wie längere Sessions laufen.
 
Läuft Ambient Occlusion (AO bzw. HBAO) mit dem neuen 4.02er Patch endlich wieder?
Es sollte ja vorher nur bei RayTracing aktiv gewesen sein.

Wie sieht das jetzt damit aus (also z.B. wie sehen das Licht & die Schatten aus)?
 
CoMo schrieb:
Wie schalte ich denn HBAO ein? Bei mir steht der Regler auf SSAO und ist ausgegraut.
Das geht nur, wenn Raytracing Ambient Occlusion ausgeschaltet ist, soweit ich weiß. FSR und DLSS kannst du ja auch nicht beide parallel laufen lassen. :D
 
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n0ti schrieb:
Wie schaltet man an auf dx11 um?
The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\witcher3.exe benutzen. Die EXE für dx12 ist ja im x64_dx12-Ordner.
 
CoMo schrieb:
die Umgebungsverdeckung per Raytracing ist ja sicher überlegen.
Muss pauschal nicht so sein und auch hinsichtlich Performance lohnt es sich vielleicht mal dran herum zu spielen. Auch wenn RT grundsätzlich realistischere Grafik ermöglicht, sind klassische Methoden doch in den meisten Fällen ausgereifter.
 
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na klasse kann das spiel jetzt mit FG nicht mehr spielen, danke an CDPR kotzt mich richtig an der dreck.....

hab andere treiber probiert, bringt auch nichts....

weiß jemand wie man die logs einsehen kann?
 
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Kuestennebel79 schrieb:
Nein, die Grafikfehler kommen nur, wenn zusätzlich der Mod installiert ist
ja, ich hatte den Mod nicht deinstalliert, der sollte ja eh dabei sein dann! -)
 
So, nachdem das Spiel mit V4.02 anfänglich normal lief, ist es mir jetzt auch abgestürzt. Erst gingen die FPS in einer Cutscene in den Einstelligen Bereich runter. Paar Minuten später Absturz in der nächsten Cutscene be einstelliger FPS-Rate.

Gehe jetzt auf 4.01 zurück. Leider vor dem Upgrade keine Kopie gemacht also werden wieder über 50GB geladen ...

Update 19.3.: Habe in dem betreffenden Bereich (Gebäude der Hexenjäger in Novigrad) Raytracing deaktiviert. Und danach wieder angeschaltet. Läuft wieder normal. Sowohl mit 4.01 und 4.02. Das es mal innerhalb einer Spielsession von 1-2 Stunden abstürzen kann ist soweit normal für mich.
 
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Da ich keine RT-fähige Karte verbaut habe, die sonstigen DX12 Features mir nicht viel bringen und die DX11 Version einfach deutlich besser läuft, habe ich eigentlich nur unter DX11 gespielt. Mit 4.02 stürzt DX11 bei mir leider sofort ab, deswegen bin ich auf 4.01 zurück.
 
langsam muss man das mit der Performance und den Abstürtzen echt hin den Griff kriegen.
 
beobachtet noch jemand eine sehr hohe GPU-Auslastung durch den Desktop-Fenstermanager nach Absturz des Spiels?
 
nope alles gut, wäre nur schön wenn ich endlich weiterspielen könnte, aber ohne FG ist es doof in 4k ;(
wie kann man wieder auf 4.01 zurück ?
 
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n0ti schrieb:
wie kann man wieder auf 4.01 zurück ?
Falls du GOG Galaxy verwendest: Das Spiel in Galaxy wählen, dort im Menü (das Symbol mit den beiden "Strichen mit Kreisen") unter Installation verwalten auf "Konfigurieren" und dort erst automatische Updates deaktivieren und dann die gewünschte Version auswählen. Wird dann allerdings komplett neu herunter geladen.
Alternativ sollte man als GOG-Nutzer auch einen manuellen Download von der Website aus machen können.
 
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