berkeley schrieb:@kisser:
nicht die alten APIs sondern AMDs Treiber ist "Schrott"
Mit den neuen APIs ist der Treiber dann nicht mehr "Schrott"? Wieso eigentlich nicht?
Das musst du AMD fragen.
Auf jeden Fall ist ein großer Teil dessen, was unter DX11 und OpenGL der Treiber erledigen zu hatte, jetzt in die Verantwortung der Spiele-Entwickler "umgelagert" worden. Weshalb man ja Vulkan und DX12 gemeinhin als Low-Level-API bezeichnet (auch wenn das nicht ganz korrekt ist).
/edit:
Vermutung: Die haben am Command-Prozessor etwas zu viel eingespart, so dass der Treiber einen grossen Teil von dessen Arbeit übernehmen muss. Dafür spricht, dass die Auslastung der GCN-Hardware mit steigender CPU-Leistung besser wird. Mit einem 10GHz Core i7 dürfte dann auch unter DX11 und OpenGL die GCN-Hardware voll ausgelastet werden.
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