koffeinjunkie
Captain
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Mal wieder ein Thema wo man sieht, das hier nicht gut programmiert wurde. Ich erinnere mich noch an Situationen in Spielen, die trotz geringerer Größe und weniger Leistungshunger, besser aussahen als Ihre Pendanten die damit prahlten alles aktuelle an Hardware an die Grenzen zu treiben mit Ruckelbonus. So kann man natürlich auch sein Produkt verkaufen. Man sieht hier wie ich finde deutlich, dass mehr Kerne "schlecht" genutzt werden für eine Verbesserung die minimal ist, denn was bringt es mir wenn selbst mit aktuellster Hardware kaum flüssiges spielen und genießen der Grafik möglich ist. Das war schon immer ein Problem von gewissen Entwicklern da Feintuning einfach mehr Zeit benötigt was aber mit der Deadline des Spielerelease kollidiert. Ich wette im nachhinein wird gepatcht damit das nicht mehr so extrem ist. In dem Fall wäre die Auslastung von der Grafikkarte besser gewesen oder eine Aufteilung.