Das das nicht so einfach ist, kann man nachlesen. Hab auf Anhieb einen Thread gefunden.
Das behauptet auch keiner, aber es wird sich auf Dauer nicht vermeiden lassen. Takt- und IPC-mäßig ist bald das Ende der Fahnenstange erreicht und dann geht's eben in die Breite und auf mehr Kerne. Die Frage ist nicht ob, sondern vielmehr wann die Mehrkern-Unterstützung sich durchsetzt.
Du hast natürlich damit recht, dass sich nicht jeder beliebige Prozess bzw. jedes Spiel endlos parallelisieren lässt, aber es geht sicherlich noch einiges mehr als aktuell genutzt wird.
So oder so, die Zeit wird's zeigen.
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