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Test A Plague Tale: Requiem im Test: Richtig schöne Grafik mit enormen GPU-Anforderungen

cruse schrieb:
kannst dir ja die FSR2 dateien schnappen und in den spieleordner reinkopieren und dlss ersetzen. so wie es die leute schon bei cp2077 gemacht haben. ist ja jetzt keine top news, dass das geht....

wird bestimmt noch später nachgereicht, wenn nicht ist für mich jetzt auch nicht schlimm :p
so leicht ist es wohl leider nicht. Da muss schon noch was extra gemacht werden.
 
cruse schrieb:
glaub ich nicht, schon der titel selbst war auf nachfolger ausgelegt
"a plague tale: "

Ich habe mir das nicht aus den Fingern gesogen, sondern die Aussage stammt aus offiziellen Quellen. Siehe hier.

Und ich kann das sehr gut nachvollziehen. Wie gesagt, war Innocence mMn ein großartiges Spiel, das perfekt in sich abgeschlossen und zu Ende erzählt war.
Insofern kann ich die Perspektive "des Künstlers" (oder Erzählers) sehr gut nachvollziehen. Das Spiel hätte wunderbar als singuläres Meisterwerk für sich alleine stehen können.

Insofern finde ich es paradoxerweise, trotz meiner riesigen Sympathien für Teil 1, irgendwo ein wenig schade, dass Asobo im Auftrag von Microsoft dem Ruf des schnöden Mammons erlegen sind und sich doch für ein Sequel haben breitschlagen lassen.

Ich kann nur hoffen, dass die Franchise durch dieses Sequel nun nicht entwertet und im Klo runtergespült wird, wie so viele andere Franchises, die auch sehr gut für sich alleine hätten stehenbleiben können.

Fingers crossed ;) .
Ergänzung ()

cruse schrieb:
habs für 38,79€ vorbestellt. bei steam kostet es 49,99€. glaub kaum das es bis weihnachten viel billiger wird.
und morgen (bzw. noch übermorgen) kommt schon uncharted raus. die ganze woche wird geil!

???

Wie ich schon mehrfach angemerkt habe, habe ich es auch vorbestellt und zwar nicht nur auf Steam, sondern auch auf EGS, damit möglichst viel bei Asobo ankommt. Es geht mir nicht um Preissenkungen bis Dezember, sondern nur um Qualitätssteigerungen durch Patches bzw. Erwerb einer RTX 4090 durch meine Person :) .
 
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cruse schrieb:
Auf den Konsolen läufts laut Reddit mit 30fps und ruckelt auf beiden.

Sieht in den Videos auch so aus, Videos mit 60 fps, Quelle offensichtlich 30 fps-gelockt:

 
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Sun-Berg schrieb:
Immer wieder erstaunlich, dass Entwickler es nicht schaffen FSR einzubauen.
Das liegt meist am Sponsoring des Titels. "hust Nvidia hust".

Schau dir doch die Benchmarks an, das erklärt doch einiges :daumen:

Aber solange DLSS integriert ist dauert es nur einige Tage bis der FSR Mod kommt, also paar Tage warten dann hast du auch FSR.
 
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RogueSix schrieb:
sondern auch auf EGS
EGS?

@Daggy820 wäre schon sehr schade, wenn sie sowas nicht nachreichen würden und es wieder die modding community fixen müsste.
Vor allem fsr 2 ist schon verdammt gut - es würde den konsolen ja auch einiges bringen und sie vermutlich sogar aus der 30fps hölle befreien.

edit: so 0:07, james bond time, kein key da....dann halt erst heute abend ab 22:00 uhr. hoffe der key ist schon gegen mittag da, dass ich den d/l starten kann. keinen bock nach feierabend (hab spät) das game noch 2h runterzuladen
 
Zuletzt bearbeitet:
Müsste um 00:00 nicht ein rt Patch kommen? Ist doch die offizielle startzeit für Deutschland.
 
cruse schrieb:
Auf den Konsolen läufts laut Reddit mit 30fps und ruckelt auf beiden.

Ist bei der Leistungsfähigkeit der Konsolen auch erwartbar, ist schon krass, dass man nach 2 Jahren PS5 schon wieder bei 30 fps ist... Gotham Knights hat auch nur 30 fps...
Zum Glück gibt es den PC.
 
@cruse

EGS = Epic Games Store .... im Gegensatz zu Steam bekommen Asobo dort definitiv 88% des Kaufpreises gutgeschrieben.

Bei Steam dagegen sind es schlimmstenfalls nur 70% oder aber 25% ab $10 Mio. Umsatz oder aber 20% ab $50 Mio. Umsatz.

Plague Tale Requiem ist eines der ganz wenigen Games, wo es mir persönlich wert war, durch Vorbestellung auf Steam und EGS ein Zeichen zu setzen.

Ja, ich bin ein Plague Tale Fanboy und hoffe, dass Requiem die hohen Erwartungen erfüllen kann :) .
 
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Czk666 schrieb:
Müsste um 00:00 nicht ein rt Patch kommen?
soll angeblich schon drin sein (1.1.0.0)
RogueSix schrieb:
Plague Tale Requiem ist eines der ganz wenigen Games, wo es mir persönlich wert war, durch Vorbestellung auf Steam und EGS ein Zeichen zu setzen.
bin da halt der sparstrumpf und kaufe games fast nur im min. 60% sale und gebe auch sehr viel zurück. meine wunschliste auf steam hat grad über 60 titel^^
Beg1 schrieb:
ist schon krass, dass man nach 2 Jahren PS5 schon wieder bei 30 fps ist..
Ja wenn auch nicht alles benutzt wird, was geht....
 
Zuletzt bearbeitet:
1666044711561.png
 
Laphonso schrieb:
Die Grafik schmeckt.

Und wie die 4090 komplett die Skala sprengt und eine eigene GPU “Metrik” abbildet, ist schon irre.😳
Nicht mal die 1080Ti hat fps Abstände in dieser Form erreicht.
Es ist immer noch ein Sprung von 8nm auf 5nm (double node)... wenn man das bedenkt, ist die Leistung nicht mehr so extrem.

Ich finde es bedenklich, dass wir nach diesem GSync Blödsinn bei DLSS3 nun das nächste Nvidia only Spiel haben. Sowas in 2022 zu Schaffen ist schon eine Hausnummer. Aber vermutlich hat Nvidia schön mitgeholfen beim optimieren.

Das Spiel selbst ist eine Grafik Pracht, aber fehlende Optionen zu dlss sind nicht mehr hinnehmbar. Verschenktes Potenzial
 
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Danke für den Test.

Finde die 80% Thematik aber auch komplett Banane. Da hat cb nen Bock geschossen.:watt:
 
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Den ersten Teil habe ich extrem genossen, aber mit einer RX 6800 auf 1440p sieht es weniger nach viel Vergnügen aus.
Schade, aber ein Käufer weniger wird ihnen eh nicht schaden.
 
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Northstar2710 schrieb:
Vielleicht spiele ich es mal auf dem SteamDeck an. Teil 1 war OK.
Skillup, Reviewer auf YT, hier bereits verlinkt worden, sagt es starte nicht uf Steamdeck
Auch sollen die Konsolen sch**e laufen.
(Bei den Anforderungen kein Wunder)
 
Rockstar85 schrieb:
G-Sync ist vieles nur kein Blödsinn. Ein Feature welches ich immer aktiv habe und V-Sync komplett ersetzt. Das ruhige Bild welches man dadurch bekommt ist unverzichtbar für mich. Außerdem, was soll dieser Hate gegen Innovationen? Wenn AMD dem nichts gescheites entgegenzusetzen hat, damit beziehe ich mich auch auf DLSS 3, ist das nicht NVIDIAs Problem. NVIDIA macht jedes mal den ersten Schritt und AMD machts dann doch immer nach. Nur halt nicht so gut. FSR und AMDs RT Lösung sind ja derzeit noch eher weniger empfehlenswert.
 
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Lighting und besonders die Vegetation überzeugen, das sieht selbst ohne RT schon sehr schick aus. Enttäuscht bin ich hingegen vom Wasser, besonders der Screenshot auf dem der Vogel (Adler?) nahe übers Wasser fliegt sieht gruselig aus. Wirkt wie eine Quecksilberpampe.

Warum hat Crysis das 2007 so gut hinbekommen? Warum haben wir viele Jahre später so eine schwache Wasserdarstellung?
 
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