Cris-Cros
Commodore
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- Jan. 2010
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Das ganze sieht doch verdammt nett aus, obwohl die Screenshots schon wieder zu alt, um den aktuellen Stand der Entwicklung zu beurteilen. An der Source Engine hat mir immer der schonende Umgang mit den vorhandenen Ressourcen, ähnlich wie bei der Unreal Engine, gefallen.
Beide haben immer den Spagat zwischen Optik und Leistung gut hinbekommen. Diesmal hoffentlich wieder.
Beide haben immer den Spagat zwischen Optik und Leistung gut hinbekommen. Diesmal hoffentlich wieder.